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《第一单元体验图形化编程3几何图形“旋”美丽》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课旨在通过几何图形旋转的学习,让学生体验图形化编程的乐趣,提高学生的空间想象力和逻辑思维能力。结合泰山版信息技术(2018)第三册教材,通过具体实例引导学生动手实践,让学生在操作中掌握图形旋转的方法,培养学生的创新意识和实践能力。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,通过图形化编程的实践,让学生认识到信息技术在解决问题中的重要性。
2.提升学生的计算思维,通过图形旋转的设计,锻炼学生逻辑推理和算法设计能力。
3.增强学生的数字化学习与创新意识,鼓励学生在编程过程中发挥创意,实现个性化设计。
4.培养学生的协作能力,通过小组合作完成编程任务,提高学生的沟通与团队协作能力。
重点难点及解决办法
重点:掌握几何图形旋转的基本方法,能够利用编程工具实现图形的旋转。
难点:理解旋转中心与角度对图形位置的影响,以及如何精确控制旋转效果。
解决办法:
1.通过实例演示,让学生直观理解旋转的概念和操作步骤。
2.引导学生进行小组讨论,共同探索旋转规律,培养学生的合作学习能力。
3.设计实践环节,让学生动手操作,通过多次尝试和修改,逐步突破难点。
4.采用分层教学,针对不同层次的学生提供个性化指导,确保每个学生都能掌握旋转技巧。
教学方法与策略
1.采用讲授法,结合实际案例,讲解几何图形旋转的原理和编程技巧。
2.运用项目导向学习,引导学生通过实际编程项目,逐步掌握图形旋转的应用。
3.实施小组合作学习,让学生在讨论和协作中共同解决问题,提高团队协作能力。
4.利用多媒体教学,通过动画和视频展示旋转效果,增强学生对知识的理解。
5.设计编程挑战游戏,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习编程。
教学过程设计
(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示生活中常见的旋转物体,如旋转木马、风扇等,引发学生对旋转现象的兴趣。
2.提出问题:引导学生思考旋转在生活中的应用,激发学生的求知欲。
3.小组讨论:让学生分享自己观察到的旋转现象,并总结旋转的特点。
(二)讲授新课(20分钟)
1.介绍旋转的概念:讲解旋转的定义、旋转中心和旋转角度等基本概念。
2.展示实例:通过动画演示几何图形的旋转过程,让学生直观理解旋转的原理。
3.编程实践:展示如何使用图形化编程工具实现图形旋转,引导学生动手操作。
(三)巩固练习(15分钟)
1.练习一:让学生尝试使用编程工具,对简单图形进行旋转操作。
2.练习二:提高难度,让学生设计一个包含多个图形的旋转动画。
(四)课堂提问(5分钟)
1.提问一:旋转中心对图形位置的影响是什么?
2.提问二:如何精确控制图形旋转的角度?
(五)师生互动环节(10分钟)
1.学生展示:邀请学生展示自己的编程作品,教师进行点评和指导。
2.小组合作:将学生分成小组,共同解决一个复杂的旋转问题。
(六)拓展延伸(5分钟)
1.提问:如何将旋转应用于实际生活中的问题?
2.学生讨论:引导学生思考旋转在其他学科中的应用,如物理、数学等。
教学过程流程如下:
1.导入环节(5分钟)
2.讲授新课(20分钟)
-旋转的概念(5分钟)
-实例演示(5分钟)
-编程实践(10分钟)
3.巩固练习(15分钟)
-练习一(5分钟)
-练习二(10分钟)
4.课堂提问(5分钟)
5.师生互动环节(10分钟)
6.拓展延伸(5分钟)
总用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-图形旋转在数学中的应用:介绍旋转对称的概念,探讨旋转在几何证明中的应用。
-旋转在物理中的体现:讲解旋转在力学和运动学中的基础概念,如角速度、角加速度等。
-旋转在艺术创作中的应用:展示历史上著名的旋转艺术作品,如达芬奇的《蒙娜丽莎》中的旋转构图。
-旋转动画制作:介绍简单的动画制作原理,让学生了解如何将旋转应用于动画制作。
2.拓展建议:
-学生可以进一步研究旋转对称性,尝试在日常生活中寻找旋转对称的例子,并记录下来。
-鼓励学生阅读有关旋转在物理和力学中应用的科普文章,加深对旋转概念的理解。
-组织学生参观艺术展览,观察和分析艺术作品中的旋转元素。
-提供动画制作软件的入门教程,让学生尝试制作简单的旋转动画,体验编程的乐趣。
-设计一个家庭作业,要求学生利用所学知识,设计一个简单的旋转游戏或应用程序,并在课堂上进行展示和分享。
-引导学生探索旋转在其他学科中的应用,如音乐中的旋转旋律、建筑中的旋转设计等,培养学生的跨学科思维。
-鼓励学生参加相关的编程竞赛或工作坊,提升编程技能和创
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