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《评选吉祥物》(说课稿)-2023-2024学年北师大版数学二年级下册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
《评选吉祥物》(说课稿)-2023-2024学年北师大版数学二年级下册
设计思路
本节课以《评选吉祥物》为主题,结合二年级下册数学课程内容,设计了一系列实践活动,旨在通过实际操作让学生理解加减法的概念,培养他们的逻辑思维和动手能力。课程设计注重趣味性与实用性相结合,引导学生主动参与,激发学习兴趣,提高数学素养。
核心素养目标
培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高逻辑推理和空间想象能力。通过合作学习,培养学生的团队协作精神,同时激发学生的创新思维,使学生在实践中感受数学的趣味性和实用性,提升学生的数学应用意识和实践能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
二年级学生已经具备基本的10以内加减法运算能力,能够进行简单的数字组合和分解。他们对于图形有一定的认识,能够识别和比较简单的图形特征。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
二年级学生对新鲜事物充满好奇心,对于动手操作和游戏化的学习方式有较高的兴趣。他们的数学能力正处在发展阶段,具备较强的模仿和学习能力。学习风格上,部分学生可能更倾向于视觉学习,通过观察和模仿来学习;而另一部分学生则可能更擅长动手操作,通过实践来加深理解。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在进行加减法运算时,可能对进位和退位的概念理解不够清晰,容易混淆。在设计和评选吉祥物的过程中,学生可能会遇到合作沟通的问题,如何协调意见和分工可能是一个挑战。此外,将数学知识与实际情境相结合,需要学生有一定的抽象思维能力,对于部分学生来说可能是一个难点。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解加减法的原理和应用,帮助学生建立数学概念。
2.讨论法:组织学生分组讨论吉祥物的设计,鼓励他们提出自己的想法和解决方案。
3.实验法:让学生通过实际操作,如投票、统计等,体验数学在生活中的应用。
教学手段:
1.多媒体展示:利用PPT展示吉祥物的设计图样,激发学生的设计灵感。
2.教学软件:使用数学教育软件进行互动练习,提高学生的计算速度和准确性。
3.实物教具:准备吉祥物模型或图片,让学生直观感受设计元素。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
教师通过提问:“同学们,你们喜欢运动会吗?有没有喜欢的运动项目?”引入话题,激发学生兴趣。接着,教师展示不同运动会的吉祥物图片,提问:“这些吉祥物有什么特点?你们想设计一个什么样的吉祥物呢?”从而自然过渡到新课《评选吉祥物》。
2.讲授新知(20分钟)
a.讲解加减法原理
教师通过实物或PPT展示,引导学生回顾10以内加减法的计算方法,强调进位和退位的规则。
b.吉祥物设计原则
教师讲解吉祥物设计的基本原则,如色彩搭配、图案简洁、易于识别等。
c.分组讨论与设计
学生分成小组,每组选定一个吉祥物主题,根据设计原则进行讨论和设计。
d.交流展示
各小组派代表展示设计成果,其他小组和教师给予评价和建议。
3.巩固练习(10分钟)
a.课堂互动
教师提出一些与吉祥物设计相关的数学问题,如计算吉祥物身体部分的面积、计算颜色搭配的次数等,让学生运用所学知识进行解答。
b.小组竞赛
教师组织小组竞赛,每组完成一系列与吉祥物设计相关的数学任务,如加减法运算、图形识别等,以小组为单位进行计时,评选出最佳表现小组。
4.课堂小结(5分钟)
教师引导学生回顾本节课所学内容,强调加减法在实际生活中的应用,鼓励学生在日常生活中发现数学的美。
5.作业布置(5分钟)
a.完成课后练习题
布置课后练习题,巩固本节课所学知识。
b.设计一个家庭吉祥物
让学生回家后,与家人一起设计一个家庭吉祥物,并思考如何运用数学知识来描述和美化吉祥物的设计。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.数学知识掌握程度:
a.加减法运算能力:学生通过本节课的学习,能够熟练运用10以内的加减法进行计算,解决简单的数学问题。
b.数量关系理解:学生能够理解加减法中数量关系的变化,如增加、减少、交换等,并能将这些关系应用到实际问题中。
c.图形特征识别:学生能够识别和比较简单图形的特征,如大小、形状、颜色等,并能将这些特征应用到吉祥物设计中。
2.数学思维能力:
a.逻辑推理能力:学生在设计吉祥物的过程中,需要运用逻辑推理来分析问题、解决问题,从而提高逻辑思维能力。
b.创新思维能力:学生在设计吉祥物时,需要发挥想象力,创造独特的图案和色彩搭配,培养创新思维能力。
c.问题解决能力:学生在面对实际问题时,能够运用所学数学知识进行分析、解决,提高问题解决能力
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