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山西省永济市第三高级中学高中信息技术 2.4综合活动:设计一个旅行设计说课稿.docx

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山西省永济市第三高级中学高中信息技术2.4综合活动:设计一个旅行设计说课稿

一、设计思路

本节课以“设计一个旅行”为主题,结合高中信息技术课程内容,引导学生运用所学知识,进行实践操作。通过分析课本案例,让学生掌握设计思路,激发学生创新思维,提高学生信息素养。教学过程中,注重培养学生团队合作精神,培养学生的实际应用能力。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过设计旅行方案,学生能够运用信息技术工具进行信息收集、整理和展示,提升信息处理能力。同时,培养学生的问题解决能力、批判性思维和团队合作精神,促进学生创新意识和实践能力的提升。

三、教学难点与重点

1.教学重点,①

①熟练运用信息工具进行旅行资料的搜集与整理,包括网络搜索、数据筛选等技能;

②学会运用图形、图像、音频等多媒体素材,进行旅行方案的创意设计;

③能够运用编程思维,设计简单的旅行路线规划程序,实现自动化推荐功能。

2.教学难点,①

①在有限的时间内,如何引导学生高效地搜集和整理大量的旅行信息,确保信息的准确性和时效性;

②如何将学生的创意思维转化为实际的设计成果,包括如何将抽象的想法具象化,以及如何运用技术手段实现设计目标;

③如何引导学生进行有效的团队合作,确保每个成员都能在团队中发挥自己的优势,共同完成设计任务。

四、教学资源

-软硬件资源:计算机教室、互联网接入、投影仪、电子白板。

-课程平台:学校信息技术课程平台、在线学习平台。

-信息化资源:旅行规划相关网站、地图服务API、图片素材库、音频素材库。

-教学手段:PPT演示、案例分析、小组讨论、编程软件、在线协作工具。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对旅行的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们最想去哪里旅行?为什么?”

展示一些关于旅行的图片或视频片段,让学生初步感受旅行的魅力或特点。

简短介绍旅行设计的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.旅行设计基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解旅行设计的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解旅行设计的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍旅行设计的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.旅行案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解旅行设计的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的旅行设计案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解旅行设计的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对旅行体验的影响,以及如何应用旅行设计提升旅行质量。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个旅行目的地进行设计。

小组内讨论该目的地的特色、旅行路线规划、住宿选择、美食推荐等。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对旅行设计的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括旅行目的地的简介、设计思路、实际操作等。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调旅行设计的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括旅行设计的定义、组成部分、案例分析等。

强调旅行设计在提升旅行体验、个性化定制等方面的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用旅行设计。

7.课后作业布置(5分钟)

目标:巩固学习效果,培养学生的独立思考和创新能力。

过程:

布置课后作业,要求学生设计一个简单的旅行方案,包括行程规划、预算控制、安全保障等。

鼓励学生在家中或互联网上收集相关资料,发挥创意,完成旅行设计。

8.作业反馈与评价(5分钟)

目标:检查学生的学习效果,及时给予反馈。

过程:

收集学生的课后作业,进行评价和反馈。

对作业完成质量较高的学生进行表扬,对存在问题的地方给予指导和建议。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-旅行规划工具:介绍各种旅行规划软件和在线工具,如TripAdvisor、Skyscanner等,这些工具可以帮助学生了解目的地的信息,进行行程规划。

-旅行摄影作品集:提供一些著名的旅行摄影作品集,如国家地理杂志的摄影作品,让学生欣赏并学习旅行摄影的技巧和构图。

-旅行文化知识:推荐一些关于旅行目的地的文化背景书籍或资料,如《世界文化遗产之旅》、《地方民俗风情录》等,增加学生的文化知识储备。

-旅行日志案例:分享一些旅行者的个人日志或旅行故事,让学生了解旅行中的挑战和乐趣,激发他们的旅行兴趣。

2.拓展

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