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2025年虚拟现实VR系统开发软件使用说明书.doc

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第一章系统概述

1.1系统简介

“虚拟現实VR系统開发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文献及支持资源客户通過网络下载但愿访問的文献,并通過當地平台上的VR浏览器交互式访問该文献描述的虚拟境界。由于浏览器是當地平台提供的,從而实現了和硬件平台的無关性。VR象HTML同样,是一种ASCII码描述語言,它是一套告诉浏览器怎样创立一种三维世界并在其中航行的指令,這些指令由再現器解释执行,再現器是一种内置于浏览器中或外部的程序。由于VR是一种三维造型和渲染的图形描述性語言,复杂的3D术語转换為動态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟現实在Internet上有著广泛的应用,例如遠程教育、商业宣传等等。

為此我司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,從顾客的角度来說,基本上是HTML加上第三维,但從開发者角度来說,VR环境的产生提供了一套完全的新原则,新過程以及新的Web技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要处理的問題。设计之前,必须明确指定目的平台(PC、Mac、SGI的新O2等等),CPU速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。

1.2系统功能概述

1.建模

“虚拟現实VR系统開发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须处理交流的問題,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑某些技术的限制,如,考虑到目的平台,决定在VR文献中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟現实VR系统開发软件执行的動作,把對应的目的归类,用于设定三维物体之间的互相联络,建模与動画互相配合,假如归类對的合适,就會缩小生成動画效果之後文献的体积。虚拟現实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟現实的場景和生活中的相似。

建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令),其作用在于是浏览器在虚拟現实場景中只需监测一种很小的子目的,而不必计算虚拟場景中所有目的的重力和碰撞效果,最大程度的減少浏览器的工作量,并改善VR的演示效果。VR文献對自由曲面描述方式一直是基于polygon,文献中描述了曲面上各個點在場景中的位置,故而文献中产生了大量的数字,致使文献体积庞大,NURBS是一种在3D模型空间中,用曲线和曲面表达物体轮廓和形状的措施,简化了對复杂曲面的描述,“虚拟現实VR系统開发软件”的扩展原则裏已經加入了NURBS的描述語句,使得三维模型文献变得很小,此外,VR文献格式支持Zip压缩,也使模型文献体积深入缩小,減少對网络带宽的规定,却不影响浏览效果。

2.生成行為并设定功能

“虚拟現实VR系统開发软件”的交互性很强,顾客可以通過化身(顾客在虚拟空间的代表)与其他的顾客化身“面對面”交流和沟通,真正实現WWW上的多人环境,而它的实現需要编制复杂的行為。VR制作的内容应當能在所有的浏览器上运行。一种措施是使用動画,動画可以使VR世界愈加逼真,許多制作程序都需要用大量的時间检测节點来驱動動画,但同步也占用大量的CPU工作時间,減少時间检测节點的数量并在其不执行实時工作時关闭是提高VR文献运行性能的通用措施。另一种措施是通過語言编制复杂的行為,“虚拟現实VR系统開发软件”互動性很强,除了包括内部的属性,更支持Java、ECMAScript(JavaScript)、VRScript,甚至CGI等的接口,以便建立真3D虚拟小区。

3.其他功能特點:

(1)文献管理功能

(2)文献编辑功能

(3)具有预览功能

(4)以便快捷的材质编辑功能

(5)以便下载VR资源

技术环境

硬件环境

CPU:P43.0G以上;

内存:1GB以上;

硬盘:硬盘80G;

软件环境

数据库:Oracle10gXE。

应用服务器:Tomcat5.5应用服务器软件。

FrameWork版本:4.0

操作系统:WindowsXP

第二章系统功能阐明

2.1登录界面

如下图2-1所示,双击“虚拟現实VR系统開发软件”的快捷方式,启動程序。

图2-1快捷方式

進入登录窗体,如下图2-2所示。

图2-2登录窗口

输入有关的顾客,及密码和验证码後,點击确定按钮,即可進入系统主界面。其中顾客為顾客姓名全拼,初始密码為六個一,提议顾客登录後修改自已的密码。進入虚拟模型软件主界面。如图2-3所示。

2.2系统主界面

输入對的的顾客名和密码之後,并單击“開始”-----“高级仿真”命令,出現实状况况如下图2-3所示的仿真界面。

图2-3虚拟現实VR系统開发软件主界面

右击仿真导航器的DACHILUNmodel1.prt,选择“新建仿真”,如下图2-4所示,單击确定,出現下图2-5所示;再單击确定。

图2-4新建模型

图2-5创立解算方案

将齿轮设為显示部件

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