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智取王位教学设计 王淑芹.docx

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智取王位教学设计王淑芹

??(一)知识与技能目标

1.学生能够理解游戏规则,明确智取王位的目标是获取王位(即最后一枚棋子)。

2.学生学会运用简单的数学策略,如倒推法、余数的运用等,来制定游戏方案。

3.能够在实际游戏过程中,准确运用策略进行思考和决策,提高逻辑推理能力和数学应用能力。

(二)过程与方法目标

1.通过参与游戏活动,经历观察、分析、推理、实践等过程,培养学生自主探究和合作交流的能力。

2.在游戏中引导学生发现规律,总结策略,提升学生解决问题的能力,使学生学会从数学的角度思考问题。

(三)情感态度与价值观目标

1.激发学生对数学游戏的兴趣,培养学生积极参与数学活动的热情,让学生体验数学学习的乐趣。

2.在游戏过程中,培养学生的竞争意识和规则意识,同时让学生学会尊重对手,培养良好的数学学习态度和团队合作精神。

3.通过对游戏策略的探究,培养学生勇于探索、敢于创新的精神,增强学生学习数学的自信心。

二、教学重难点

(一)教学重点

1.引导学生理解游戏规则,掌握智取王位的基本玩法。

2.帮助学生学会运用倒推法、余数等数学知识制定有效的游戏策略。

(二)教学难点

1.让学生能根据游戏实际情况灵活调整策略,在复杂的游戏情境中准确运用策略获取胜利。

2.培养学生在游戏过程中敏锐的观察力和灵活的应变能力,能够迅速捕捉关键信息并做出正确决策。

三、教学方法

(一)游戏教学法

通过创设智取王位的游戏情境,让学生在轻松愉快的氛围中参与游戏,激发学生的学习兴趣和主动性,使学生在游戏过程中学习和掌握数学知识与策略。

(二)小组合作学习法

组织学生进行小组合作游戏,促进学生之间的交流与合作。在小组活动中,学生可以相互讨论、分享想法,共同探索游戏策略,培养学生的团队合作精神和沟通能力。

(三)启发式教学法

在教学过程中,教师通过提问、引导等方式启发学生思考,帮助学生发现问题、分析问题和解决问题。鼓励学生自主探究游戏策略,培养学生的创新思维和独立思考能力。

四、教学过程

(一)导入(5分钟)

1.教师展示一个精美的盒子,里面放着一个小皇冠(代表王位)。

师:同学们,今天老师给大家带来了一个神秘的礼物,就在这个盒子里。大家猜猜是什么?(引起学生兴趣,然后打开盒子展示皇冠)

2.讲述一个小故事:在一个古老的王国里,有一个象征着权力和荣耀的王位。许多人都渴望得到它。今天,我们就来玩一个类似的游戏智取王位。

3.简单介绍游戏的大致形式:在一定数量的棋子中,通过特定的规则,看谁能最终拿到代表王位的那一枚棋子。

(二)游戏规则讲解(5分钟)

1.在讲台上摆放一排棋子,数量为11个。

2.向学生详细说明游戏规则:

两人轮流取棋子。

每人每次只能取1个或2个棋子。

谁取到最后一个棋子(即王位)谁就获胜。

3.请两位同学上台进行示范游戏,其他同学认真观察。示范结束后,让同学们说说自己从示范游戏中观察到的要点。

(三)自主探究与思考(10分钟)

1.给学生5分钟时间,让他们自己思考如果自己参与游戏,有什么初步的想法或策略。

2.请几位同学分享自己的想法,教师进行简单记录和点评,不做过多深入讨论,保持学生的思考热情和好奇心。

(四)小组合作游戏(15分钟)

1.将学生分成若干小组,每组23人。

2.每个小组开始进行智取王位的游戏,按照规则轮流取棋子。

3.教师巡视各小组,观察学生的游戏过程,适时参与学生的讨论,给予指导和启发,但不直接告诉学生策略。例如,当学生出现疑惑时,教师可以通过提问的方式引导学生自己思考,如你觉得按照这样取下去,后面会出现什么情况呢?如果对方那样取,你有什么应对方法?

(五)策略探究与总结(10分钟)

1.游戏结束后,召集各小组回到讲台前。

2.引导学生回顾游戏过程,思考获胜的关键因素。

提问:在游戏中,你们发现怎样取棋子更容易获胜呢?鼓励学生分享自己小组在游戏中的体会和发现。

针对学生的回答,教师进一步引导分析。例如,如果有学生提到先取棋子的优势,教师可以追问:那先取几个比较好呢?为什么?

3.共同探究倒推法策略:

从游戏的最后结果开始分析,如果要保证自己取到最后一个棋子(王位),那么在对方最后一次取棋子之前,应该剩下几个棋子?(引导学生得出剩下3个棋子时,无论对方取1个还是2个,自己都能获胜)

继续往前推,为了保证剩下3个棋子给对方,再上一轮自己取完后应该剩下几个棋子呢?(得出剩下6个棋子)

以此类推,总结出规律:要想获胜,需要让每一轮两人取完棋子后,剩下的棋子数依次为3的倍数,即9、6、3。

所以,先取的人第一次应该

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