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《计算机编程入门》(教学设计)全国通用三年级上册综合实践活动
主备人
备课成员
设计意图
本节课《计算机编程入门》旨在通过简单的编程实践,激发三年级学生对计算机编程的兴趣,培养学生的逻辑思维能力和动手操作能力。课程内容与课本紧密关联,通过实际操作,让学生初步了解编程的基本概念和步骤,为后续深入学习打下基础。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过编程实践,让学生认识到信息技术的应用价值;发展计算思维,通过逻辑推理和问题解决,提升学生的计算思维能力;增强实践创新能力,通过动手操作,激发学生的创新意识和实践能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在进入三年级上册综合实践活动课程之前,可能已经接触过简单的计算机操作,如开关机、使用鼠标和键盘等。他们对计算机的基本概念有一定的了解,但对于编程语言和编程思维则较为陌生。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级学生的好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,尤其是与科技相关的活动。他们在学习能力上表现出较强的模仿能力和动手能力,但抽象思维能力相对较弱。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手操作,而另一部分学生可能更喜欢通过观察和模仿来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在学习编程入门时,可能会遇到理解编程概念困难、逻辑思维不清晰、编程步骤不熟悉等问题。此外,由于编程需要一定的耐心和细致,部分学生可能会在遇到问题时感到沮丧和挫败。因此,教师在教学中需要注重引导,帮助学生逐步克服这些困难。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:计算机教室、学生用电脑、编程教学软件(如Scratch、Alice等)
-课程平台:学校网络教学平台、在线编程学习平台(适用于课外延伸学习)
-信息化资源:编程教程视频、编程案例库、编程教学文档
-教学手段:多媒体教学设备(投影仪、白板)、编程软件操作演示、小组合作学习材料
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一些有趣的编程作品,如简单的动画、小游戏等,引起学生的兴趣。
2.提出问题:询问学生是否知道编程,以及编程可以做什么,激发学生的求知欲。
3.小组讨论:让学生分组讨论编程在生活中的应用,如天气预报、在线购物等。
4.总结:教师引导学生总结出编程是一种解决问题的方式,并引出本节课的主题——《计算机编程入门》。
二、讲授新课(15分钟)
1.介绍编程概念:讲解编程的定义、作用和意义,让学生对编程有一个初步的认识。
2.简要介绍编程工具:介绍Scratch等编程软件,讲解其特点和操作界面。
3.编程实例:通过实际案例,展示编程的基本步骤和逻辑思维过程。
4.重点讲解:讲解编程语言的基本语法,如变量、循环、条件判断等。
三、巩固练习(15分钟)
1.编程练习:教师给出一个简单的编程任务,让学生在Scratch软件中完成。
2.交流分享:让学生展示自己的作品,并互相评价,共同进步。
3.教师点评:针对学生在编程过程中遇到的问题,进行讲解和指导。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问环节:教师提出与编程相关的问题,如编程语言的特点、编程思维等。
2.学生回答:鼓励学生积极参与,大胆回答问题。
3.教师总结:针对学生的回答,进行总结和点评。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:教师提出与编程相关的问题,如编程语言的特点、编程思维等。
2.学生回答:鼓励学生积极参与,大胆回答问题。
3.教师点评:针对学生的回答,进行总结和点评。
4.小组合作:教师将学生分成小组,每组完成一个编程任务,培养学生的团队协作能力。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.引导学生思考:编程在生活中的应用,如智能家居、在线教育等。
2.鼓励学生创新:让学生发挥想象力,设计一个具有创意的编程作品。
3.总结:教师总结本节课的核心素养目标,强调编程在生活中的重要性。
七、总结与作业布置(5分钟)
1.总结:回顾本节课的学习内容,强调编程的基本概念和步骤。
2.作业布置:让学生在课外练习Scratch编程,完成一个小游戏或动画。
3.鼓励学生:鼓励学生在课后继续学习编程,提高自己的编程能力。
教学时长共计45分钟。
拓展与延伸
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《编程从入门到放弃》作者:张三
-《Scratch编程入门》作者:李四
-《儿童编程启蒙》作者:王五
-《编程思维训练》作者:赵六
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用Scratch软件创作更多自己的编程作品,如故事书、音乐播放器等。
-引导学生探索编程在现实生活中的应用,如制作智能
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