Unit 3 Toys Lesson 1(教学设计)-2023-2024学年人教新起点版英语一年级下册.docxVIP

Unit 3 Toys Lesson 1(教学设计)-2023-2024学年人教新起点版英语一年级下册.docx

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Unit3ToysLesson1(教学设计)-2023-2024学年人教新起点版英语一年级下册

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

教材:2023-2024学年人教新起点版英语一年级下册

内容:Unit3ToysLesson1

1.学习并掌握与玩具相关的单词:ball,car,doll,robot等。

2.能够运用所学单词进行简单的对话交流,如询问对方的玩具。

3.复习并巩固字母组合“-ar”的发音规则。

4.通过听、说、读、写等活动,提高学生的英语听说读写能力。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的英语核心素养,包括语言能力、学习能力、思维品质和文化意识。通过学习与玩具相关的词汇和句子,学生能够提高语言运用能力,增强学习兴趣和自主学习能力。同时,通过观察和讨论,学生能够发展跨文化意识,理解不同文化背景下对玩具的认知和喜好,促进思维品质的提升。

教学难点与重点

1.教学重点

-重点词汇:学生需要掌握的词汇包括ball,car,doll,robot等,这些词汇是本节课的核心内容,教师应通过图片、动作等辅助手段帮助学生直观记忆。

-语法点:本节课的重点语法点是字母组合“-ar”的发音规则,教师需引导学生通过例句和练习,正确发音并区分与其他发音组合的异同。

2.教学难点

-词汇运用:学生在实际对话中运用新词汇的能力是难点。例如,学生可能知道单词的意思,但在句子中正确使用时会出现混淆,教师可以通过角色扮演和小组活动来帮助学生练习。

-语法理解:字母组合“-ar”的发音规则对于一年级学生来说可能较为抽象,难点在于学生如何将规则应用到具体的单词中。教师可以通过听音辨词、跟读练习等方式,帮助学生逐步理解和掌握发音规则。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有一本《2023-2024学年人教新起点版英语一年级下册》教材。

2.辅助材料:准备与玩具相关的图片、卡通动画以及与“-ar”发音规则相关的练习图表。

3.教学工具:使用电子白板或投影仪展示教学内容,以便全班学生都能清晰地看到。

4.实物教具:准备一些小玩具作为教学辅助,如球、汽车、娃娃等,以便学生在课堂上进行实际操作和互动。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对玩具的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们最喜欢的玩具是什么?它有什么特别的地方?”

展示一些关于不同种类玩具的图片或视频片段,让学生初步感受玩具的多样性和乐趣。

简短介绍玩具的基本概念和它们在儿童成长中的作用,为接下来的学习打下基础。

2.玩具基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解玩具的基本概念、组成部分和分类。

过程:

讲解玩具的定义,包括其主要类型,如电动玩具、益智玩具、传统玩具等。

详细介绍玩具的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解不同玩具的特点。

3.玩具案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解玩具的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的玩具案例进行分析,如电子游戏机、积木、娃娃等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解玩具的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对儿童发展的影响,以及如何选择适合孩子的玩具。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个玩具类型进行讨论。

小组内讨论该玩具类型的优缺点、适合的年龄段以及如何引导孩子正确使用玩具。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对玩具的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括玩具类型的特点、适合的年龄段以及使用建议。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调玩具的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括玩具的类型、组成部分、案例分析等。

强调玩具在儿童成长中的积极作用,鼓励学生在家中与家长一起探索更多有趣的玩具。

布置课后作业:让学生带回家一个自己喜欢的玩具,并尝试用英语描述它的特点和使用方法。

7.课后延伸活动(5分钟)

目标:巩固所学知识,提高学生的实际应用能力。

过程:

教师布置一个课后任务,要求学生回家后用英语制作一个玩具介绍的小视频或卡片,下节课分享给全班同学。

备注:以上教学过程设计为示例,具体实施时可根据学生的实际情况和教学资源进行调整。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.词汇掌握

-学生能够识别并正确使用与玩具相关的词汇,如ball,car,

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