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四年级信息技术上册综合实践活动利用“画图”和Word软件制作图文并茂的动物成语故事教学实录川教版
主备人
备课成员
设计思路
本节课以四年级信息技术上册综合实践活动为主题,结合“画图”和Word软件,引导学生制作图文并茂的动物成语故事。通过将信息技术与成语故事相结合,激发学生学习兴趣,提高学生的信息素养和动手能力。课程内容与课本紧密关联,注重实践操作,符合教学实际,旨在培养学生的创新思维和团队协作精神。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术与成语故事结合的认识,提高信息检索和处理能力。
2.计算思维:通过设计制作图文并茂的作品,锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力。
3.数字化学习与创新:激发学生运用信息技术进行创新学习的兴趣,提升数字化创作能力。
4.信息伦理与安全:引导学生正确使用信息技术,树立信息安全意识。
重点难点及解决办法
重点:
1.学生能够熟练运用“画图”和Word软件进行图文结合创作。
2.学生能够理解并运用成语故事,创作出富有创意的作品。
难点:
1.学生对成语故事的理解和运用能力不足,影响创作质量。
2.学生在软件操作中遇到困难,影响作品完成。
解决办法:
1.通过课前预习和课堂讲解,帮助学生理解成语故事,提高创作素材的丰富性。
2.提供软件操作步骤图解和示范视频,帮助学生克服操作困难。
3.分组合作,互相帮助,共同解决技术难题。
4.鼓励学生尝试不同的创作方法,激发创新思维。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:讲解“画图”和Word软件的基本操作,确保学生掌握基本技能。
2.讨论法:组织学生讨论成语故事,激发创意思维,提升语言表达能力。
3.实验法:通过实践操作,让学生在创作过程中发现问题、解决问题。
教学手段:
1.多媒体展示:利用PPT展示成语故事,增强视觉冲击力,吸引学生注意力。
2.教学软件辅助:使用“画图”和Word软件进行实时操作演示,方便学生跟随学习。
3.网络资源利用:引导学生搜索相关素材,拓展学习内容,提高自主学习能力。
教学过程设计
一、导入新课(5分钟)
目标:引起学生对动物成语故事的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道哪些动物成语故事?它们有什么寓意?”
展示一些关于动物成语故事的图片或视频片段,让学生初步感受成语故事的魅力或特点。
简短介绍动物成语故事的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
二、动物成语故事基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解动物成语故事的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解动物成语故事的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍动物成语故事的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
三、动物成语故事案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动物成语故事的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的动物成语故事案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动物成语故事的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动物成语故事解决实际问题。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个动物成语故事进行深入讨论。
小组内讨论该故事的主题、寓意以及如何通过“画图”和Word软件进行创意表达。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
五、课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动物成语故事的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括故事的选择、寓意解读和创意表达。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
六、课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动物成语故事的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括动物成语故事的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调动物成语故事在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动物成语故事。
七、课后作业
目标:让学生巩固学习效果,提高动手能力和创造力。
过程:
布置课后作业:让学生利用“画图”和Word软件,创作一个图文并茂的动物成语故事。
要求学生选择一个自己喜欢的动物成语故事,设计故事场景,绘制插图,并撰写简短的文字说明。
鼓励学生发挥创意,将故事内容与信息技术相结合,制作出具有个人特色的作品。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《成语故事大全》:收录了丰富的成语故事,适合学生课后阅读,进一步了解成语的来源和寓
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