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- 2025-04-10 发布于广西
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三年级上册《数学广角―集合问题》教学设计
教学内容:人教版三年级数学上册第九单元第104页的内容。
教材分析:
集合即《重叠问题》是人教版小学数学三年级上册第九单元“数学广角”第108页例1的内容。“重叠问题”是教材专门安排来向学生介绍一种重要的数学思想方法的(即“集合”)。教材通过统计表的方式列出参加语文小组和数学小组的学生名单,而总人数并不是两个小组的人数之和,从而引发学生的认识冲突。这时,教材利用直观图(即韦恩图)把这两个课外小组的关系直观地表示出来,从而帮助学生找到解决问题的办法。教材只是让学生通过生活中容易理解的题材去初步体会集合思想,为后续学习打下必要的基础,学生只要能够用自己的方法解决问题即可。
学情分析:
学生已有知识:从学生一开始学习数学,其实就已经在运用集合的思想。但是这些都只是单独的一个个集合图,而本节课所要用到的含有重复部分的集合图,学生并没有接触过。学生认知特点:这个年龄段的学生以具体形象思维为主,通过图片、实物、游戏等具体形象逐步引导进行理性分析。
教学目标:
知识与技能目标:通过游戏让学生经历集合图的产生过程,理解集合各部分的意义,体会集合图的好处。
过程与方法目标:通过游戏让学生学会借助直观图,从游戏中学会利用集合的思想方法解决简单的实际问题。
情感态度与价值观目标:利用游戏让学生感受到数学与生活的密切联系,进一步树立数学的意识。
教学重点:利用游戏活动,让学生逐步发现并形成集合思想的直观图。
教学难点:在游戏中探索、感受和发现集合直观图,并能利用集合思想解决简单的实际问题。
教法与学法:谈话法、观察法、讨论法、探究学习法、合作学习法。
教具准备:两张凳子、两个呼啦圈、课件、学生名片每人两张
教学过程:
课前谈话引入。
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢、、、)那今天我们就来玩游戏。
玩游戏也是要有目标的去玩,所以我们先来看看我们在玩游戏的过程中要达到什么目标?(出示目标)
学习目标:
1.通过玩游戏体验集合图的产生过程,理解集合各部分的意义,了解集合图的好处。
2.通过玩游戏学会借助直观图(集合图)并利用集合的思想方法解决简单的实际问题。
3.通过游戏感受到数学与生活的密切联系。
教学过程:
一、课前谈话。
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?
生:喜欢
师:那今天我们就一起来玩游戏。
但是玩游戏也是要目的的玩,我们先来看看目标。(出示目标)学生齐读。
1.游戏体验
(1)“抢椅子”游戏
课前先摆好两把椅子。
师:你坐姿最端正,你来,还有你坐得最好,你也来。(指定两名同学先上来玩抢椅子游戏)。
师:出示抢椅子游戏图。
师:你们会玩这个游戏吗?
生:会。
师:玩游戏之前,先听游戏规则。
师说游戏规则:1.人数只能比椅子数多1;
2.顺时针慢跑,不可以推、挤、坐腿上;
3.当老师喊“开始”,学生开始慢跑,喊“停”就抢椅子。
师:那现在人有了,椅子也有了我们就来玩吧。
生:人数不够,不能玩。
师:为什么?怎么就不能玩?
生:2个人2把椅子不用抢也有坐。
师:那怎么办?
生1:增加人
师:好,听你的,我再加人。
师加人,顺势加上4个同学上来。
生2:增加椅子
师:其实这和增加人是一样的,增加了椅子后,必须相应地增加人才能玩“抢椅子”的游戏。由于我们的地方有限,所以不能增加椅子。
师:好了,现在可以完了吗?
生1:可以了。
师:回忆游戏规则
生2:不可以
师:又为什么不可以?
生2:因为游戏规则中规定人数只能比椅子数多1,现在人太多。
师:怎么办?怎么能从4个人中公平的选出一个人?
师:谁有方法?
生1:后面的人走
师:凭什么要下去,来都来了干嘛要下去。
生2:猜“石头、剪刀、布”
师:同意吗?最后胜出的人就可以去玩抢“椅子”游戏。先上来的两个同学作裁判。
师:每个游戏都有游戏规则
猜拳游戏规则:
不可以出快手,不可以出慢手,出手后不可以马上收手
学生进入“猜拳”游戏
师:你们3个输了,没关系,到你们3人给他们当裁判。
师:刚刚的两个裁判员,刚才玩“石头、剪刀、布”的有几人参加?
生:4人
师:(板书:猜拳:4人)
师:那现在可以玩抢椅子游戏了吗?
生:可以了
师:准备好了吗?
生:好了
师:开始。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。停
师:好,游戏结束了,你们玩得开心吗?
生:开心
师:裁判们,刚才玩抢椅子游戏的有几个人?
生:3个人(板书:抢椅子3人)
师:问:刚刚参加两项游戏的一共有几人?怎么列式?
生:4+3=7人
师:你们站好,你们怎么只有6个人?谁偷偷跑下去了?
生:就6人
师:不对,明明4+3=7,有7人才对
生:不是就6人
师:我不跟你们争,这样吧你们都站一起不容易区分,哪个是参加哪项游戏,正好,我这里刚好有两个呼啦圈,我们就拿来用用,猜拳的4个
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