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THEBQIA XXX-2022 培训行业用虚拟现实技术应用指导规范-征求意见稿.pdf

THEBQIA XXX-2022 培训行业用虚拟现实技术应用指导规范-征求意见稿.pdf

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T/HEBQIA

团体标准

T/HEBQIAXXX—2022

培训行业用虚拟现实技术应用指导规范

(征求意见稿)

2022-XX-XX发布2022-XX-XX实施

河北省质量信息协会发布

T/HEBQIAXXX—2022

培训行业用虚拟现实技术应用指导规范

1范围

本文件规定了虚拟现实技术在培训行业应用的功能及性能、环境及交付、使用流程及评价。

本文件适用于培训行业用虚拟现实技术的应用指导和评价。

2规范性引用文件

下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,

仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本

文件。

GB/T38259—2019信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

虚拟现实virtualreality,VR

采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉触觉嗅觉味觉等多感官一体化的数

字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相互影响,

从而产生亲临真实环境的感觉和体验。

[来源:GB/T38259—2019,3.1]

4应用的功能及性能

显示渲染

4.1.1功能

应实现对培训场景在虚拟环境中进行数字化还原,包括但不限于:

——应对虚拟教学、虚拟展示、虚拟实训、设计评审、数字样机等多种场景进行数字还原;

——应可对Unity3D场景、云服务器等资源进行3D渲染还原;

——应能自由切换于虚拟教学、虚拟展示、虚拟实训、设计评审、数字样机等多种应用场景;

——应对还原对象进行知识性的内容解构;

——通过跨平台、多终端、轻量化应用对内容进行传播;

——应自由配合视频、音频等多媒体展现形式,全方位展现还原对象的信息。

4.1.2性能

4.1.2.1运行性能见表1规定。

1

T/HEBQIAXXX—2022

表1运行性能

项目移动端VRPC端VRAR

画质应清晰流畅无卡顿,2K及以

上分辨率,帧率应不低于90帧,延

画质应清晰流畅无卡顿,建模应尽

迟应小于等于20ms,亮度应不低操作应流畅无卡顿,设备帧率应不

视频量简洁,帧率应不低于60帧,延迟

2

于1500cd/m,对比度应为1000:低于60帧,延迟应小于等于20ms

应小于等于20ms

1~3000:1,色彩饱和度应不低

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