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第1课体验积木式编程(教学设计)2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
主备人
备课成员
教学内容
第1课体验积木式编程
本节课内容选自2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册,主要内容包括:
1.认识积木式编程界面及功能;
2.学习使用积木块进行编程;
3.完成简单的编程任务,如制作动画、游戏等;
4.体验编程的乐趣,激发学生对编程的兴趣。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,了解编程在现代社会中的应用。
2.增强学生的计算思维,通过积木编程提升逻辑推理和问题解决能力。
3.提升学生的数字化学习与创新意识,激发学生对信息技术领域的探索兴趣。
4.培养学生的合作与交流能力,在团队编程活动中学会沟通与协作。
重点难点及解决办法
重点:
1.积木编程界面的操作及功能熟悉。
2.积木块的合理运用和编程逻辑的构建。
难点:
1.学生对编程逻辑的理解和转换。
2.创意编程作品的实现。
解决办法与突破策略:
1.通过直观演示和步骤分解,帮助学生熟悉界面操作。
2.引导学生从简单案例入手,逐步理解编程逻辑。
3.设置分层任务,由易到难,让学生在实践过程中逐步提升编程能力。
4.组织小组讨论,鼓励学生分享经验,共同解决编程中的问题。
5.鼓励学生发挥创意,提供丰富的素材和案例,激发学生的创作灵感。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:积木式编程软件、电脑设备、投影仪。
2.课程平台:闽教版信息技术六年级上册配套在线平台。
3.信息化资源:编程教学视频、编程案例库、编程教程。
4.教学手段:多媒体课件、编程教学模块、互动式教学工具。
教学流程
1.导入新课(用时5分钟)
详细内容:教师通过展示一系列简单的编程作品,如动画、小游戏等,引导学生思考这些作品是如何制作出来的。随后,教师简要介绍积木式编程的特点和优势,激发学生的学习兴趣,并提出本节课的学习目标。
2.新课讲授(用时15分钟)
1.认识积木式编程界面及功能
详细内容:教师演示积木式编程软件的启动和界面布局,介绍各个功能模块的作用,如积木块库、代码编辑区、运行预览等。同时,引导学生通过实际操作熟悉界面元素。
2.学习使用积木块进行编程
详细内容:教师以制作一个简单的动画为例,讲解积木块的使用方法,包括事件、控制、运动等类别。学生跟随教师操作,尝试使用积木块实现动画效果。
3.完成简单的编程任务
详细内容:教师布置一个简单的编程任务,如制作一个会移动的物体。学生根据所学知识,运用积木块进行编程,实现任务要求。
3.实践活动(用时15分钟)
1.学生独立完成编程任务
详细内容:学生根据所学知识,独立完成教师布置的编程任务,如制作一个简单的游戏。
2.学生展示自己的编程作品
详细内容:学生向全班展示自己的编程作品,分享制作过程中的心得体会。
3.教师点评与指导
详细内容:教师对学生的编程作品进行点评,指出优点和不足,并提供改进建议。
4.学生小组讨论(用时10分钟)
1.编程逻辑的理解与转换
举例回答:学生讨论如何将一个实际问题转化为编程逻辑,如如何让一个物体在屏幕上移动。
2.编程过程中的问题解决
举例回答:学生讨论在编程过程中遇到的问题,如积木块不响应、程序运行错误等,并分享解决方法。
3.创意编程作品的实现
举例回答:学生讨论如何发挥创意,设计出有趣、实用的编程作品。
5.总结回顾(用时5分钟)
详细内容:教师引导学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点,如积木块的使用、编程逻辑的构建等。同时,教师鼓励学生在课后继续探索编程世界,提高自己的编程技能。
本节课共用时45分钟,通过导入新课、新课讲授、实践活动、学生小组讨论和总结回顾等环节,帮助学生掌握积木式编程的基本操作和编程逻辑。在教学过程中,教师注重引导学生积极参与、合作学习,培养他们的创新思维和问题解决能力。
学生学习效果
学习后学生方面取得的效果如下:
1.熟练掌握积木式编程界面及功能
学生通过本节课的学习,能够熟练地操作积木式编程软件,了解并掌握界面布局和各个功能模块的使用方法。例如,学生能够轻松地打开软件、创建新项目、选择积木块、编辑代码等,为后续的编程学习打下坚实的基础。
2.培养编程逻辑思维
在本节课中,学生通过实际操作积木块进行编程,逐步培养了自己的编程逻辑思维。他们学会了如何将实际问题转化为编程逻辑,如何通过编程解决问题。例如,学生能够设计程序,使物体在屏幕上移动、旋转、碰撞等,体现了逻辑思维的运用。
3.提升编程实践能力
学生在实践活动环节,通过独立完成编程任务,如制作简单的动画、游戏等,提升了自身的编程实践能力
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