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借助游戏创设学习情境例算法的概念--商人过河有三个商人、三仆人要过河。规则:1、小船上最多载两个人;2、小河的两岸,在任何时候都不允许出现仆人多于商人的情况,否则发生打劫事件,任务失败。例算法的优化--台球学校游戏用于情感态度价值观教育 盛大网路游戏公司率先推出了《学雷锋》的网络游戏,该游戏以中国大陆知名的乐于助人的模范人物雷锋为题材,希望通过让学生在游戏里作好事来对学生进行道德教育。问题 若影片剪辑a拖动到影片剪辑b上则停下,否则返回原位,如何实现?abvarstartL:Point;a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,f1);functionf1(event:MouseEvent):void//在鼠标按下的动作{ startL=newPoint(); startL.x=a.x;startL.y=a.y;//获取拖拽前的位置 a.startDrag(); //设定拖拽对象的拖拽动作 a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,f2);}functionf2(event:MouseEvent):void//在鼠标弹起的动作{a.stopDrag(); //设定停止拖拽a.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,f1);if(MovieClip(a.dropTarget[parent]).name==b) //判断拖拽对象是否落在应放置的位置 {a.x=b.x; a.y=b.y;}else{a.x=startL.x; a.y=startL.y; }}制作思路创建Actionscript3.0文档制作软件背景画面制作拖拽图块素材创建进行拖放位置判断的影片剪辑制作游戏内容界面利用“Actionscript”脚本语言设置“重玩”按钮和拖拽反馈行为测试运行结果并保存文件例拼图游戏用到的影片剪辑PinTu1~PinTu9各自含一个按钮,鼠标经过时显示一个词:FanYi1~FanYi9游戏界面CW.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickCL);functionclickCL(event:MouseEvent):void{PinTu1.x=startingLocation1.x;PinTu1.y=startingLocation1.y;……PinTu9.x=startingLocation9.x;PinTu9.y=startingLocation9.y;}varstartingLocation1:Point;//图像未拖拽前的起始位置PinTu1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mdPT1);functionmdPT1(event:MouseEvent):void{ startingLocation1=newPoint(); startingLocation1.x=PinTu1.x; startingLocation1.y=PinTu1.y; PinTu1.startDrag();}PinTu1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mpPT1);functionmpPT1(event:MouseEvent):void{PinTu1.stopDrag();if(MovieClip(PinTu1.dropTarget[parent]).name==FanYi1) {PinTu1.x=FanYi1.x;PinTu1.y=FanYi1.y;}else{PinTu1.x=startingLocation1.x;PinTu1.y=startingLocation1.y; }}获取日期时间值varmydate:Date=newDate(); //新建时间对象trace(mydate.fullYear); //输出年份trace(mydate.month); //输出月份trace(mydate.date); //输出日期trace(mydate.day); //输出星期几trace(mydate.hours); //输出小时数trace(mydate.minutes); //输出分数trace(mydate.seconds)
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