川教版(2019)小学信息技三年级上册第三单元第3节《变换造型》教学设计及反思.docx

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川教版(2019)小学信息技三年级上册第三单元第3节《变换造型》教学设计及反思

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:川教版(2019)小学信息技三年级上册第三单元第3节《变换造型》

2.教学年级和班级:三年级

3.授课时间:2023年11月10日星期五第2节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使学生认识到信息技术在生活中的应用价值。

2.培养学生的计算思维,通过变换造型活动,提升学生的问题解决能力和逻辑思维能力。

3.培养学生的数字化学习与创新意识,鼓励学生利用信息技术进行创作和表达。

4.增强学生的信息伦理道德观念,引导学生正确使用信息技术,尊重知识产权。

重点难点及解决办法

重点:

1.重点掌握变换造型的基本操作,包括旋转、缩放和翻转等。

2.能够运用变换造型工具创作出具有创意的作品。

难点:

1.理解变换造型的原理,并灵活应用于实际操作中。

2.创作过程中如何结合生活实际,设计出富有创意的造型。

解决办法:

1.通过示范操作,逐步讲解变换造型的原理和操作步骤,帮助学生理解。

2.设置实践环节,让学生在操作中体验变换造型的效果,培养动手能力。

3.引导学生观察生活,激发创意思维,鼓励学生尝试不同的变换造型方式。

4.对学生进行个别辅导,针对操作中的难点进行针对性指导,帮助学生突破。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软件资源:川教版小学信息技术软件,包括图形绘制和变换功能。

2.硬件资源:计算机设备,配备鼠标和键盘。

3.课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布教学资料和作业。

4.信息化资源:在线图形变换教学视频、相关教学案例和图片素材。

5.教学手段:实物展示(如打印变换后的图形)、黑板演示、小组讨论等。

教学过程设计

一、导入新课(5分钟)

目标:引起学生对变换造型的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

1.开场提问:“你们知道变换造型在日常生活中有哪些应用吗?”

2.展示一些变换造型的图片或视频片段,如卡通人物变形、建筑物的外观变化等,让学生初步感受变换造型的魅力或特点。

3.简短介绍变换造型的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

二、变换造型基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解变换造型的基本概念、组成部分和原理。

过程:

1.讲解变换造型的定义,包括其主要组成元素或结构,如旋转、缩放、翻转等。

2.详细介绍变换造型的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.通过实例或案例,如利用变换造型设计一个有趣的动画角色,让学生更好地理解变换造型的实际应用或作用。

三、变换造型案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解变换造型的特性和重要性。

过程:

1.选择几个典型的变换造型案例进行分析,如平面设计中的图标变换、动画制作中的角色变换等。

2.详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解变换造型的多样性或复杂性。

3.引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用变换造型解决实际问题。

4.小组讨论:让学生分组讨论变换造型在未来设计或制作中的发展趋势,并提出创新性的想法或建议。

四、学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

1.将学生分成若干小组,每组选择一个与变换造型相关的主题进行深入讨论,如“变换造型在动画制作中的应用”。

2.小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

3.每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

五、课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对变换造型的认识和理解。

过程:

1.各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

2.其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

3.教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

六、课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调变换造型的重要性和意义。

过程:

1.简要回顾本节课的学习内容,包括变换造型的基本概念、组成部分、案例分析等。

2.强调变换造型在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用变换造型。

七、布置课后作业(5分钟)

目标:让学生通过实际操作巩固所学知识,提高变换造型的应用能力。

过程:

1.布置课后作业:让学生尝试使用变换造型工具设计一个简单的图形或动画,并撰写设计思路和心得体会。

2.明确作业提交时间和方式,鼓励学生积极参与,提高学习效果。

知识点梳理

1.变换造型的概念与意义

-变换造型是指通过旋转、缩放、翻转等操作改变图形外观的技术。

-变

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