编程猫 源码画板(教学设计)2024-2025学年四年级信息技术编程.docxVIP

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编程猫源码画板(教学设计)2024-2025学年四年级信息技术编程

主备人

备课成员

设计意图

嘿,亲爱的同学们,今天我们要一起探索编程的奇妙世界!??通过使用编程猫源码画板,我们将学习如何用代码创造出属于自己的小动画。??结合我们课本中学到的信息技术知识,我们将一步步掌握编程的基本概念和技巧。??在这个过程中,我会和你们一起动手实践,感受编程的乐趣,让我们一起在代码的世界里尽情遨游吧!????

核心素养目标

1.培养学生逻辑思维和问题解决能力,通过编程实践,学会分析和解决简单问题。

2.增强学生创新意识,鼓励学生发挥想象力,创作个性化的编程作品。

3.提升学生信息技术素养,让学生了解编程在生活中的应用,激发学习兴趣。

学习者分析

1.学生已经掌握了基本的计算机操作和基础的信息技术知识,如鼠标和键盘的使用,以及简单的文件管理操作。

2.学习兴趣方面,四年级学生对新鲜事物充满好奇,对编程这种动手实践的活动表现出较高的兴趣。他们的能力在逐步提高,能够跟随老师的引导进行简单的编程操作。学习风格上,部分学生可能偏向于动手操作,而另一些学生可能更倾向于理解和分析编程逻辑。

3.学生在学习编程过程中可能会遇到的困难包括对编程概念的理解、代码的书写和调试等。特别是在理解变量、循环和条件语句等编程逻辑时,一些学生可能会感到抽象和难以掌握。此外,由于编程需要耐心和细心,一些学生可能会在遇到错误时感到挫败,需要教师给予适当的指导和鼓励。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-编程猫源码画板软件

-电脑设备,每人一台

-投影仪或大屏幕

-编程猫课程平台账号

-相关编程教程视频

-学生编程练习指导手册

-轻量级编程教学工具包

教学流程

1.导入新课(用时5分钟)

-问候学生,营造轻松的学习氛围。

-展示一些有趣的编程动画,激发学生的学习兴趣。

-提问:“你们知道这些动画是怎么制作出来的吗?”

-引入本节课的主题:“今天,我们将一起学习如何使用编程猫源码画板来制作简单的动画。”

2.新课讲授(用时15分钟)

-第一条:介绍编程猫源码画板的基本操作。

-展示软件界面,讲解各个功能区的用途。

-演示如何创建新项目、导入图片、设置角色等基本操作。

-第二条:讲解编程逻辑——循环和条件语句。

-通过实际案例,解释循环和条件语句的作用。

-展示代码示例,让学生理解代码与动画效果之间的关系。

-第三条:介绍变量和函数的概念。

-以动画中的角色移动为例,讲解变量和函数的应用。

-演示如何定义变量、调用函数,以及修改参数来改变动画效果。

3.实践活动(用时20分钟)

-第一条:学生跟随老师的步骤,完成一个简单的动画制作。

-分组进行,每组学生共同完成一个动画项目。

-老师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。

-第二条:鼓励学生发挥创意,独立制作一个动画。

-提供一些素材和主题供学生选择,如动物、节日等。

-老师鼓励学生大胆尝试,不必拘泥于固定模式。

-第三条:学生展示自己的动画作品,互相评价。

-每组选出一个代表展示作品,分享制作过程中的心得。

-其他学生进行评价,老师给予总结和反馈。

4.学生小组讨论(用时10分钟)

-第一方面:讨论如何优化动画效果。

-例如,如何使角色移动更平滑、如何添加音效等。

-第二方面:探讨编程中遇到的问题及解决方案。

-例如,代码出现错误时如何调试、如何提高代码效率等。

-第三方面:分享各自作品的创作灵感和创意来源。

-例如,从生活中获取灵感、结合时事热点等。

5.总结回顾(用时5分钟)

-回顾本节课学习的主要内容,强调循环、条件语句、变量和函数等编程概念。

-总结学生在实践活动中的表现,鼓励他们继续努力。

-提出课后作业,让学生回家后继续练习编程,巩固所学知识。

-布置思考题:“你们认为编程在未来的生活中会有哪些应用?”

-结束课程,感谢学生的参与,布置下次课的学习内容。

知识点梳理

1.编程猫源码画板基础操作:

-软件界面介绍:角色、背景、道具、脚本等模块。

-新项目创建:如何开始一个新动画项目。

-图片导入:如何将图片添加到项目中作为角色或背景。

2.动画制作基础:

-角色控制:如何控制角色的移动、旋转和缩放。

-背景切换:如何切换背景图片来模拟动画场景变化。

-道具使用:如何添加和使用道具来丰富动画内容。

3.编程逻辑:

-循环语句:了解循环的概念,如“for”循环和“while”循环,学习如何在动画中实现重复动作。

-条件语句:学习“if”语句的使用,根据条件执行不同的动作,如判断角色是否

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