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任务驱动式教学在初中信息技术课中的探究应用

摘要:在初中信息技术教学中,教师以任务驱学、任务趣学,激发学生的主体探索意识;立足学生的学习起点,明确学习任务,着力引导学生借助学习资源独立思考、小组探究、生生合作,在发现、分析、解决问题的过程中形成质疑、互助、协作能力,促进学生信息素养的提升。本文作者从情境创设,激发兴趣;把握教材,设计任务;自主协助,促进交流;分层评价,概括总结几个方面阐述初中信息技术任务驱动教学的探究应用。

关键词:初中信息技术,任务驱动教学,自主协作交流

引言:提高信息素养,培养信息时代的合格公民信息素养是信息时代公民必备的素养。初中信息技术课程以进一步提高学生的信息素养为宗旨,教师能够借助于探学任务,引导学生理论联系实践,主动融入生活实际、融入社会实践,不再呈现出与信息环境彼此分割的状态,激发学生主体主观的意识,提升他们质疑解惑的能力,满足他们个性发展的需求。

一、立足任务,创设情境

营造良好的信息环境,打造终身学习的平台以初中信息技术课程的开设为契机,充分调动家庭、学校、社区等各方力量,整合教育资源,为初中学生提供必备的软硬件条件和积极健康的信息内容,营造良好的信息氛围。

教师要发挥信息技术学科优势,创设教学情境,给学生呈现趣味盎然的图片、促人思考的视频,能刺激学生的视听觉感官,营造轻松的学习氛围,能带领学生主动融入到信息世界之中,产生探索未知世界的兴趣。教师若能以情境吸引学生,

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让他们产生探求知识的兴趣,聚焦于课堂,从而积极的思考。

如在学习《展示班级魅力》单元活动1《美化照片秀风采》一课内容时,创设如下情境:学校要进行班级文化建设的评比,我们班级通过开展形式多样的文化活动,记录下学生参加活动的精彩瞬间,通过展示部分学生精彩的瞬间,总有一些照片的效果让人不太满意,我们就请班级里的信息小能手利用所学习的Photoshop软件进行调整处理,使照片更加美观,更好地展现出同学们的精彩瞬间,为自己的班在全校争得荣誉贡献一份自己的力量。

通过将任务穿插在情境中,可以避免学生厌烦情绪的产生,不仅如此,还可以通过学生对任务的求胜心理,对集体荣誉的渴望,让学生将信息技术知识去深层次的理解,以此来刺激学生对信息技术学科的兴趣,提高信息技术课堂的教学效率。

二、挖掘教材,精设任务

“兵马未动粮草先行!”事先有准备,做事更容易事半功倍。为了使设计的任务更加贴合实际,具有可操作性;为了创设适宜的自主探究与相互协作的学习环境,更好地完成任务驱动的教学过程,教师首先要整体把握教材、深挖教材,根据学生的特点,考虑学生现有的知识水平,结合学生的认知水平和新课程教学目标,按照教材的要求,注重新旧知识的联系与过渡,以促进新旧知识之间的迁移设计出具体有可行的自主学习、协作交流学习任务,为驱学和趣学做好铺垫。只有这样,才能既巩固学生已有的知识,又能使学生掌握新的知识与技能,从而培养学生自主探索与协作学习的能力。

例如在学习《助力班级活动》内容时,教师可以设计一个班级读书活动的任务,让同学们利用自己所学的信息技术来助力活动的规划、开展。通过班级活动,让同学们在获取知识的过程中,提高能力,增强凝聚力,同时又培养他们的集体意识和集体荣誉感。

教学中设计的任务要有操作性,能够实施,根据学生的基本情况,和班级实际情况,深入挖掘教材,使得教学设计更具有针对性和实用性,拿捏到位,保证学生能够运用已有的知识与技能,在有限的课堂时间内能够通过自主学习,协作探究完成任务,掌握新知识。例如本单元中活动1的《策划方案巧编排》的学习,要准确把握教材对于本活动安排是图文混排的学习,这一知识基于学生对文字处

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理和图片处理等知识稍有基础,可以简单设计一个读书活动方案,段落和层级设计少一些,学生在编辑文档时可以快速上手。然后教师再给出编辑文档的优化方案,学生通过老师的指导,调整相应的操作流程,更快更好地完成任务。在教学中使用教材又不拘于教材,教材中提供的素材可能离学生实际生活和学习距离较远,教师可以设计使用学生身边的素材,引起学生的兴趣,兴趣是最好的老师。根据课程设计出来的学习任务如果更接地气,就能牢牢抓住学生的注意力,吸引学生探究学习,合作交流,教学效果自然会很好。

三、自主协作,交流任务

新型的师生关系以学生为主体,学生是学习过程中的探索者,占主动地位;教师是整个学习过程的组织者、引导者和服务者,在学生上机操作练习的活动中,要准确把握学习进度,针对学生之间的差异,将学生分成小组进行自主探究和合作交流学习。信息技术学科与其他学科有着明显差异,动手操作性很强,很多内容都需要上机操作实践。由于学生个体间存在差异,因此在完成任务时可能会在不同的环节产生疑问。这更需要学生在上机操作过程中互相协作,自主帮助别的学生顺利掌握不会的知识,相互取长补短,最终实现全面知识的

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