第3章专题2图形旋转性质运用【十大题型】(解析版).docxVIP

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第3章专题2图形旋转性质运用【十大题型】(解析版)

第3章专题2图形旋转性质运用【十大题型】(解析版)

一、知识要点讲解

1.旋转的定义

-在平面内,将一个图形绕着某个固定点旋转一个角度的过程称为旋转。

-固定点称为旋转中心,旋转的角度称为旋转角。

2.旋转的性质

-对应点与旋转中心的连线的夹角等于旋转角。

-对应点到旋转中心的距离相等。

-旋转前后的图形全等。

-旋转不改变图形的形状和大小,只改变图形的位置。

3.旋转对称图形

-如果一个图形绕着某个点旋转一个角度后能与自身完全重合,那么这个图形称为旋转对称图形。

-旋转对称图形的旋转对称中心就是旋转中心。

二、概念分析

1.旋转中心

-旋转中心是旋转过程中保持不动的一个点,是旋转的基准。

-在实际问题中,旋转中心可以是直线、点或曲线上的点。

2.旋转角

-旋转角是旋转过程中图形转动的角度,可以是任意角度。

-旋转角可以是锐角、直角或钝角,也可以是负角。

3.旋转对称图形的性质

-旋转对称图形的对应点连线相等且互相平行。

-旋转对称图形的对应线段相等且互相平行。

-旋转对称图形的对应角相等。

三、教学重难点

1.重点

-掌握旋转的定义和性质。

-能够运用旋转的性质解决实际问题。

-理解旋转对称图形的概念和性质。

2.难点

-理解旋转过程中图形的对应关系。

-运用旋转的性质解决复杂问题。

-创造性地运用旋转解决问题。

四、例题解析

1.例题1:已知点A(1,2)绕点O(0,0)旋转90°,求旋转后的点A的坐标。

-解析:旋转90°后,点A的坐标变为(-2,1),即A(-2,1)。

-步骤:先确定旋转方向(逆时针或顺时针),然后根据旋转公式计算坐标。

2.例题2:已知三角形ABC,点A(1,2),点B(3,4),点C(5,6),将三角形ABC绕点O(2,3)旋转180°,求旋转后的三角形ABC的顶点坐标。

-解析:旋转180°后,点A的坐标变为(-1,4),点B的坐标变为(-1,2),点C的坐标变为(-3,0),即A(-1,4),B(-1,2),C(-3,0)。

-步骤:先确定旋转方向,然后根据旋转公式计算坐标。

3.例题3:已知四边形ABCD,点A(1,2),点B(3,4),点C(5,6),点D(7,8),将四边形ABCD绕点O(4,5)旋转90°,求旋转后的四边形ABCD的顶点坐标。

-解析:旋转90°后,点A的坐标变为(6,3),点B的坐标变为(4,7),点C的坐标变为(2,9),点D的坐标变为(0,11),即A(6,3),B(4,7),C(2,9),D(0,11)。

-步骤:先确定旋转方向,然后根据旋转公式计算坐标。

4.例题4:已知五边形ABCDE,点A(1,2),点B(3,4),点C(5,6),点D(7,8),点E(9,10),将五边形ABCDE绕点O(5,5)旋转120°,求旋转后的五边形ABCDE的顶点坐标。

-解析:旋转120°后,点A的坐标变为(6,3),点B的坐标变为(4,7),点C的坐标变为(2,9),点D的坐标变为(0,11),点E的坐标变为(-2,13),即A(6,3),B(4,7),C(2,9),D(0,11),E(-2,13)。

-步骤:先确定旋转方向,然后根据旋转公式计算坐标。

5.例题5:已知六边形ABCDEF,点A(1,2),点B(3,4),点C(5,6),点D(7,8),点E(9,10),点F(11,12),将六边形ABCDEF绕点O(6,6)旋转180°,求旋转后的六边形ABCDEF的顶点坐标。

-解析:旋转180°后,点A的坐标变为(-1,10),点B的坐标变为(-3,8),点C的坐标变为(-5,6),点D的坐标变为(-7,4),点E的坐标变为(-9,2),点F的坐标变为(-11,0),即A(-1,10),B(-3,8),C(-5,6),D(-7,4),E(-9,2),F(-11,0)。

-步骤:先确定旋转方向,然后根据旋转公式计算坐标。

五、变式练习与课堂思考

1.变式练习1:已知点P(3,4)绕点O(0,0)旋转90°,求旋转后的点P的坐标。

-解析:旋转90°后,点P的坐标变为(-4,3),即P(-4,3)。

2.变式练习2:已知五边形ABCDE,点A(1,2),点B(3,4),点C(5,6),点D(7,8),点E(9,10),将五边形ABCDE绕点O(5,5)旋转240°,求旋转后的五边形ABCDE的顶点坐标。

-解析:旋转240°后,点A的坐标变为(-2,9),点B的坐标变为(-4,7),点C的坐标变为(-6,5),点D的坐标变为(-8,3),点E的坐标变为(-10,1),即A(-2,9),B(-4,7),C(-6,5),D(-8,3),E(-10,1)。

3.变式练习3:已知六边形ABCDEF,点A(1,2),点B(3,4)

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