小学苏少版(2024)综合实践三年级上册第二单元 创意实践园《主题活动三 有趣的程序世界》教学设计.docxVIP

小学苏少版(2024)综合实践三年级上册第二单元 创意实践园《主题活动三 有趣的程序世界》教学设计.docx

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小学苏少版(2024)综合实践三年级上册《有趣的程序世界》教学设计

教材分析

本主题是苏少版(2024)综合实践三年级上册第二单元“创意实践园”的核心活动,以“程序”为探究对象,通过生活化场景与互动游戏展开教学。教材采用图文结合形式,包含三部分核心内容:1.程序概念阐释(附“程序是告诉计算机或机器如何执行任务的一系列指令”定义图片);2.“机器人走迷宫”模拟活动示意图;3.“帮小明设计从教室到操场的程序”实践任务。内容贴近三年级学生认知水平,旨在通过具象体验化解抽象逻辑难点,为数字素养启蒙奠定基础。

核心素养目标

价值体认:感受程序在生活中的广泛应用,激发对信息技术的探究兴趣,树立规范使用数字工具的意识。

问题解决:能在引导下拆解简单任务,用有序指令表达解决路径,初步理解“顺序执行”的逻辑内涵。

创意物化:通过模拟程序设计、编写简单指令序列等实践,将想法转化为可执行的“程序方案”,提升实践操作能力。

教学重点与难点

教学重点:理解程序的定义与基本特征,能设计简单的有序指令序列。

教学难点:掌握程序“顺序执行”的逻辑,理解指令顺序对结果的影响。

教学方法

情境教学法:以“智能设备的秘密”导入,联结生活经验激发兴趣。

模拟实践法:通过“机器人走迷宫”角色扮演,具象化程序执行过程。

小组合作法:以4人小组为单位完成任务,培养协作与表达能力。

直观演示法:结合教材示意图与流程图,突破逻辑理解难点。

教学过程(40分钟)

情境导入:揭秘智能生活中的程序(5分钟)

1.视频激趣:播放1分钟短片(含智能音箱应答、扫地机器人工作、动画角色运动等场景)。

2.互动提问:

师:“刚刚视频里的设备都在做什么?它们为什么能自动工作呀?”(预设生:“扫地机器人会扫地,因为有人教它怎么做”)

师:“没错!这些设备里藏着‘隐形的指令’,今天我们就来探索这些指令的秘密——走进有趣的程序世界。”(板书课题)

新知探究:认识程序的“真面目”(10分钟)

1.解读教材定义:

出示教材“程序”定义图片,带领学生齐读:“程序是告诉计算机或机器如何执行任务的一系列指令。”

通俗讲解:“就像妈妈的食谱写着‘先洗菜→再切菜→最后炒菜’,这串步骤就是做一道菜的‘程序’。计算机和机器就是按‘食谱’做事的‘小厨师’。”

2.生活联想互动:

师:“想想我们生活中还有哪些‘程序’?比如早上起床要做什么步骤?”

引导学生说出“起床→穿衣→刷牙→吃早餐”等序列,小结:“这些按顺序排列的步骤,其实就是我们生活里的‘程序’。”

实践体验:玩转程序的“顺序魔法”(15分钟)

1.模拟活动:机器人走迷宫(10分钟)

准备:出示教材“机器人走迷宫”示意图,每组发放“前进1步”“向左转”“向右转”“停止”指令卡片。

规则讲解:“老师当机器人,你们组是指令设计师,按顺序举卡片指挥我从起点到终点,指令错了就会‘撞墙’哦!”

第一次尝试:

师:“请第一组先来试试!随便举卡片就可以啦。”(故意按混乱指令行动,如先转再前进,撞到障碍物)

提问:“为什么没成功呀?”(预设生:“指令没有顺序”)

第二次尝试:

引导小组讨论:“该先让机器人做什么?再做什么?”

师:“请第二组按‘先确定方向,再慢慢走’的思路试试!”(按“向前2步→向右转→向前1步→停止”指令成功到达)

总结:出示教材流程图(开始→指令1→指令2→指令3→结束),强调:“程序的指令必须按顺序执行,这就是‘顺序逻辑’,就像做蛋糕不能先烤再放面粉!”

2.教材任务:设计行走程序(5分钟)

布置任务:“看教材里的场景图,小明要从教室去操场,需要哪些步骤?请用‘向前走’‘左拐’等词语写下来。”

巡视指导:“你的指令够清楚吗?别人能看懂吗?”

展示点评:“这位同学写的‘教室门口向前走5步→左拐→上楼梯→向前走10步到操场’很有序,大家觉得哪里可以改进?”

评价总结:巩固程序知识(7分钟)

1.多元评价:

自评:“今天我学会了程序的定义吗?能写出有序指令吗?”(画★评价)

互评:“同桌的指令顺序对不对?有没有创意?”

2.知识回顾:

师:“程序是什么呀?(生齐答定义)程序最重要的特点是什么?(生:按顺序执行)”

作业设计(3分钟)

基础任务:和家长一起找找家里的“程序”,比如微波炉使用步骤,写下3个关键指令。

创意任务:设计“帮小猫回家”的程序,用画图或文字写出5步指令(参考教材迷宫图)。

结语板块

“今天我们发现,程序就藏在生活的每个角落——从早晨起床的步骤到智能设备的工作,都离不开有序的指令。其实程序还能做更多有趣的事,比如让动画角色跳舞、让小车自己走。下节课我们会用电脑‘编写’真正的程序,大家可以先想想:你想让电脑帮你做什

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