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2025年大学《网络与新媒体》专业题库——文化产品在网络传播中的生态建构
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每小题2分,共20分)
1.下列哪一项不属于文化产品在网络传播中的主要特征?
A.数字化B.互动性C.中心化D.碎片化
2.网络意见领袖在文化产品的网络传播中主要发挥什么作用?
A.内容生产B.信息过滤C.情感共鸣D.流量变现
3.“信息茧房”现象主要源于以下哪一项?
A.网络传播的去中心化B.用户个性化信息过滤C.文化产品的多样性D.网络监管的缺失
4.下列哪一项不属于网络传播生态系统的关键要素?
A.传播者B.传播渠道C.物理环境D.受众
5.文化产品的网络传播效果主要体现在哪些方面?(多选)
A.文化认同B.社会影响C.经济效益D.技术创新
6.下列哪一项是网络文化产品版权保护面临的主要挑战?
A.技术门槛低B.监管力度大C.创意来源广D.用户群体小
7.算法推荐在文化产品的网络传播中主要起到什么作用?
A.提升传播效率B.扩大传播范围C.丰富传播内容D.增强传播互动
8.网络暴力在网络文化产品的传播中主要表现为哪些形式?(多选)
A.人肉搜索B.情感攻击C.虚假信息D.技术入侵
9.下列哪一项是构建健康网络文化生态的重要途径?
A.加强内容监管B.禁止用户互动C.缩小传播范围D.降低创作门槛
10.“粉丝经济”现象与文化产品的网络传播生态建构之间存在怎样的关系?
A.相互促进B.相互制约C.无关联D.部分关联
二、填空题(每空1分,共10分)
1.文化产品在网络传播中,其传播过程呈现出______、______和______的特点。
2.网络传播生态系统中的“反馈机制”主要指______与______之间的互动关系。
3.“网络水军”现象是网络文化产品传播生态中的一种______行为。
4.算法推荐机制可能会加剧网络传播中的______现象。
5.构建和谐的网络文化生态需要政府、企业、媒体和______的共同努力。
三、简答题(每小题5分,共20分)
1.简述文化产品的数字化对其网络传播带来的影响。
2.简述网络社群在文化产品网络传播中的作用。
3.简述网络文化产品传播生态中的主要冲突表现。
4.简述提升网络文化产品传播效果的基本策略。
四、论述题(10分)
结合具体案例,论述网络传播生态建构对文化产品创新与发展的重要意义。
五、案例分析题(20分)
以近年来某一网络流行文化产品为例,分析其在网络传播中的生态建构过程,包括传播主体、传播内容、传播渠道、传播效果以及面临的挑战等方面,并提出相应的改进建议。
试卷答案
1.C
解析:文化产品在网络传播中具有去中心化的特点,而非中心化。
2.B
解析:网络意见领袖主要通过提供信息、引导舆论等方式进行信息过滤,影响受众的认知。
3.B
解析:信息茧房是指算法根据用户喜好推送相似信息,导致用户视野狭隘,主要源于用户个性化信息过滤。
4.C
解析:网络传播生态系统的关键要素包括传播者、传播渠道、受众、传播内容等,物理环境并非其关键要素。
5.ABC
解析:文化产品的网络传播效果主要体现在文化认同、社会影响和经济效益等方面。
6.A
解析:网络文化产品版权保护面临的主要挑战是技术门槛低,导致盗版易如反掌。
7.ABCD
解析:算法推荐可以提升传播效率、扩大传播范围、丰富传播内容、增强传播互动。
8.ABC
解析:网络暴力在网络文化产品的传播中主要表现为人肉搜索、情感攻击和虚假信息等形式。
9.A
解析:构建健康网络文化生态的重要途径是加强内容监管,规范传播秩序。
10.A
解析:“粉丝经济”现象与文化产品的网络传播生态建构之间存在着相互促进的关系,粉丝经济为传播生态注入活力,传播生态为粉丝经济提供平台。
11.数字化;碎片化;互动化
解析:文化产品在网络传播中,其传播过程呈现出数字化、碎片化和互动化的特点。
12.传播者;受众
解析:网络传播生态系统中的“反馈机制”主要指传播者与受众之间的互动关系。
13.不良
解析:“网络水军”现象是网络文化产品传播生态中的一种不良行为,会扰乱传播秩序,影响传播效果。
14.信息茧房
解析:算法推荐机制可能会加剧网络传播中的信息茧房现象,导致用户视野狭隘。
15.公众
解析:构建和谐的网络文化生态需要政府、企业、媒体和公众的共同努力。
16.文化产品通过网络数字化,可以突破
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