2025年大学《网络与新媒体》专业题库—— 文化产品在网络传播中的生态建构.docxVIP

2025年大学《网络与新媒体》专业题库—— 文化产品在网络传播中的生态建构.docx

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2025年大学《网络与新媒体》专业题库——文化产品在网络传播中的生态建构

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题2分,共20分)

1.下列哪一项不属于文化产品在网络传播中的主要特征?

A.数字化B.互动性C.中心化D.碎片化

2.网络意见领袖在文化产品的网络传播中主要发挥什么作用?

A.内容生产B.信息过滤C.情感共鸣D.流量变现

3.“信息茧房”现象主要源于以下哪一项?

A.网络传播的去中心化B.用户个性化信息过滤C.文化产品的多样性D.网络监管的缺失

4.下列哪一项不属于网络传播生态系统的关键要素?

A.传播者B.传播渠道C.物理环境D.受众

5.文化产品的网络传播效果主要体现在哪些方面?(多选)

A.文化认同B.社会影响C.经济效益D.技术创新

6.下列哪一项是网络文化产品版权保护面临的主要挑战?

A.技术门槛低B.监管力度大C.创意来源广D.用户群体小

7.算法推荐在文化产品的网络传播中主要起到什么作用?

A.提升传播效率B.扩大传播范围C.丰富传播内容D.增强传播互动

8.网络暴力在网络文化产品的传播中主要表现为哪些形式?(多选)

A.人肉搜索B.情感攻击C.虚假信息D.技术入侵

9.下列哪一项是构建健康网络文化生态的重要途径?

A.加强内容监管B.禁止用户互动C.缩小传播范围D.降低创作门槛

10.“粉丝经济”现象与文化产品的网络传播生态建构之间存在怎样的关系?

A.相互促进B.相互制约C.无关联D.部分关联

二、填空题(每空1分,共10分)

1.文化产品在网络传播中,其传播过程呈现出______、______和______的特点。

2.网络传播生态系统中的“反馈机制”主要指______与______之间的互动关系。

3.“网络水军”现象是网络文化产品传播生态中的一种______行为。

4.算法推荐机制可能会加剧网络传播中的______现象。

5.构建和谐的网络文化生态需要政府、企业、媒体和______的共同努力。

三、简答题(每小题5分,共20分)

1.简述文化产品的数字化对其网络传播带来的影响。

2.简述网络社群在文化产品网络传播中的作用。

3.简述网络文化产品传播生态中的主要冲突表现。

4.简述提升网络文化产品传播效果的基本策略。

四、论述题(10分)

结合具体案例,论述网络传播生态建构对文化产品创新与发展的重要意义。

五、案例分析题(20分)

以近年来某一网络流行文化产品为例,分析其在网络传播中的生态建构过程,包括传播主体、传播内容、传播渠道、传播效果以及面临的挑战等方面,并提出相应的改进建议。

试卷答案

1.C

解析:文化产品在网络传播中具有去中心化的特点,而非中心化。

2.B

解析:网络意见领袖主要通过提供信息、引导舆论等方式进行信息过滤,影响受众的认知。

3.B

解析:信息茧房是指算法根据用户喜好推送相似信息,导致用户视野狭隘,主要源于用户个性化信息过滤。

4.C

解析:网络传播生态系统的关键要素包括传播者、传播渠道、受众、传播内容等,物理环境并非其关键要素。

5.ABC

解析:文化产品的网络传播效果主要体现在文化认同、社会影响和经济效益等方面。

6.A

解析:网络文化产品版权保护面临的主要挑战是技术门槛低,导致盗版易如反掌。

7.ABCD

解析:算法推荐可以提升传播效率、扩大传播范围、丰富传播内容、增强传播互动。

8.ABC

解析:网络暴力在网络文化产品的传播中主要表现为人肉搜索、情感攻击和虚假信息等形式。

9.A

解析:构建健康网络文化生态的重要途径是加强内容监管,规范传播秩序。

10.A

解析:“粉丝经济”现象与文化产品的网络传播生态建构之间存在着相互促进的关系,粉丝经济为传播生态注入活力,传播生态为粉丝经济提供平台。

11.数字化;碎片化;互动化

解析:文化产品在网络传播中,其传播过程呈现出数字化、碎片化和互动化的特点。

12.传播者;受众

解析:网络传播生态系统中的“反馈机制”主要指传播者与受众之间的互动关系。

13.不良

解析:“网络水军”现象是网络文化产品传播生态中的一种不良行为,会扰乱传播秩序,影响传播效果。

14.信息茧房

解析:算法推荐机制可能会加剧网络传播中的信息茧房现象,导致用户视野狭隘。

15.公众

解析:构建和谐的网络文化生态需要政府、企业、媒体和公众的共同努力。

16.文化产品通过网络数字化,可以突破

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