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第52页,共70页,星期日,2025年,2月5日二维三维动画二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。??三维动画的特点:三维动画首先建立角色、实物和景物的三维数据模型。三维动画在三维动画空间运动、或远或近、或旋转或移动,或变形或变色等。然后,在计算机内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光,最后形成一系列栩栩如生的画面。它是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。第53页,共70页,星期日,2025年,2月5日FlashFlash由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。

第54页,共70页,星期日,2025年,2月5日特性被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。使用向量运算﹙VectorGraphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。使用Flash创作出的影片有自己的格式﹙swf﹚

该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙FlashPlayer﹚第55页,共70页,星期日,2025年,2月5日第8章数字媒体*数字视频数字视频基础知识创建视频的连续镜头视频传输视频编辑视频输出桌面视频、PDA视频和Web视频视频DVD第56页,共70页,星期日,2025年,2月5日第8章数字媒体*数字视频基础知识数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30帧的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。第57页,共70页,星期日,2025年,2月5日视频压缩视频信号数字化后数据带宽很高,通常在20MB/秒以上,因此计算机很难对之进行保存和处理。采用压缩技术以后通常数据带宽右以降到1-10MB/秒,这们就可以将视频信号保存在计算机中并作相应的处理视频压缩技术是计算机处理视频的前提第58页,共70页,星期日,2025年,2月5日视频图像数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息——如果在一个60秒的视频作品中每帧图像中都有位于同一位置的同一把椅子,有必要在每帧图像中都保存这把椅子的数据吗?冗余信息可分为空域冗余信息和时域冗余信息。压缩技术就是将数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),压缩技术包含帧内图像数据压缩技术、帧间图像数据压缩技术等第59页,共70页,星期日,2025年,2月5日三、语音精灵

语音精灵是1个语音合成软件,使用了TTS技术,就是TextToSpead,可以把文本转化成语音,然后读出来.可以朗读txt文件,可以把朗读的语音保存为wav文件,这样,如果,我们在电脑上看资料的时候,如果感觉到眼不舒服,就可以使用这个软件来朗读资料,减轻了眼睛的疲劳。第20页,共70页,星期日,2025年,2月5日第8章数字媒体*位图图形位图基础知识扫描仪和照相机图像分辨率颜色深度与调色板图像压缩位图图形格式第21页,共70页,星期日,2025年,2月5日第8章数字媒体*位图图形位图图形是使用颜色点来描绘图像的,我们称之为像素,这些像素是在网格内安排好的。创建图像的方式同马赛克镶嵌极为类似。由点阵组成每个点的颜色都存储为二进制数字第22页,共70页,星期日,2025年,2月5日第8章数字媒体*图像分辨率以横向和纵向所含像素数目来表示分辨率越高,包含的数据(更大的文件大小)越多而且质量越好第23页,共70页,星期日,2025年,2月5日第8章数字媒体*图像分辨率可以通过裁减来减小位图文件的大小位图是依赖分辨率的第24页,共70页,星期日,2025年,2月5日第8章数字媒体*图像分辨率在提高位图的分辨率时,可能要进行像素插补有些图像可能会出现像素化现象第25页,共70页,星期日,2025年,2月5日每个像素的色彩信息由RGB组合或者灰度值表示。根据颜色信息所需的数据位分为1、4、8、16、24及32位等,位数越高颜色越丰富,相应的数据量越大。其中使用1位表示一个像素颜色的位图因为

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