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2025年演出经纪人虚拟服装、道具与特效制作流程专题试卷及解析1

2025年演出经纪人虚拟服装、道具与特效制作流程专题试

卷及解析

2025年演出经纪人虚拟服装、道具与特效制作流程专题试卷及解析

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、在虚拟服装制作流程中,以下哪个软件主要用于3D建模与服装版型设计?

A、Photoshop

B、MarvelousDesigner

C、AfterEffects

D、Audition

【答案】B

【解析】正确答案是B。MarvelousDesigner是专业的3D服装设计软件,专注于虚

拟服装的建模、版型设计和动态模拟。A选项Photoshop主要用于图像处理,C选项

AfterEffects用于后期特效制作,D选项Audition是音频编辑软件,均不符合题目要

求。知识点:虚拟服装制作工具链。易错点:混淆3D建模软件与后期制作软件的功能

定位。

2、虚拟道具制作中,UV展开的主要目的是什么?

A、优化模型渲染性能

B、为贴图绘制提供二维坐标基础

C、调整道具物理属性

D、实现动态骨骼绑定

【答案】B

【解析】正确答案是B。UV展开是将3D模型表面转换为2D平面坐标的过程,为

后续贴图绘制提供基础。A选项是LOD优化的目的,C选项涉及物理引擎设置,D选

项属于骨骼动画范畴。知识点:3D模型UV映射原理。易错点:将UV展开与模型优

化或动画设置混淆。

3、在虚拟特效制作中,粒子系统最常用于表现哪种效果?

A、角色面部表情

B、流体动态模拟

C、布料物理运动

D、环境光照计算

【答案】B

【解析】正确答案是B。粒子系统擅长模拟大量微小单元的集体行为,如火焰、烟

雾、水流等流体效果。A选项需要面部捕捉技术,C选项属于布料模拟系统,D选项依

2025年演出经纪人虚拟服装、道具与特效制作流程专题试卷及解析2

赖全局光照算法。知识点:粒子系统应用场景。易错点:误认为粒子系统可替代所有特

效类型。

4、虚拟服装的物理模拟中,“碰撞检测”主要用于解决什么问题?

A、服装颜色渲染失真

B、服装与角色模型穿透

C、贴图分辨率不足

D、动画帧率过低

【答案】B

【解析】正确答案是B。碰撞检测确保服装与角色模型保持合理接触,避免穿模现

象。A选项涉及材质设置,C选项与贴图质量相关,D选项属于性能优化问题。知识点:

物理模拟核心机制。易错点:将物理问题与渲染问题混淆。

5、以下哪种文件格式最适合存储带有动画信息的虚拟道具模型?

A、OBJ

B、JPG

C、FBX

D、PNG

【答案】C

【解析】正确答案是C。FBX格式支持模型、材质、骨骼动画等完整数据交换。A

选项OBJ仅包含静态模型,B、D选项是图像格式。知识点:3D文件格式特性。易错

点:忽视动画数据对文件格式的要求。

6、虚拟特效制作中,“色键抠像”技术主要用于?

A、调整画面色彩平衡

B、分离前景与背景

C、生成动态模糊效果

D、模拟景深效果

【答案】B

【解析】正确答案是B。色键抠像通过特定颜色(如绿幕)分离前景与背景。A选

项是调色工作,C、D选项属于镜头效果。知识点:合成技术基础。易错点:将抠像与

调色或镜头效果混淆。

7、在虚拟服装制作流程中,“法线贴图”的主要作用是?

A、增加模型表面细节

B、改变模型基本形状

C、优化渲染速度

D、调整服装透明度

【答案】A

2025年演出经纪人虚拟服装、道具与特效制作流程专题试卷及解析3

【解析】正确答案是A。法线贴图通过光照计算模拟表面细节,而不增加模型面数。

B选项需要修改基础模型,C选项是LOD技术的目的,D选项涉及

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