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Unit1Itstimetogetup
Lesson3Funtime教学设计
单元
Unit1
课时
第3课时
教学内容分析
本课时延续“时间表达与日常作息”主题,聚焦趣味时间游戏与综合运用场景,核心内容包括时间相关趣味词汇(如swim,gohome,gotobed,)及核心句型(“Whattimeisit?It’s...o’clock.It’stimeto...”)。通过时间配对游戏、趣味歌谣、情景表演等形式,巩固整点时间表达与日常活动关联,提升学生在轻松氛围中运用语言的能力。
教学目标
通过本课时学习,学生能够:
1.?能听懂、会说、认读单词swim,clock;掌握短语getup,gotoschool,gohome的含义及发音;理解句型“Whattimeisit?It’s...o’clock.It’stimeto...”的语义及结构,能匹配趣味场景中的时间与活动表达。(学习理解)
2.?能在钟表模型、游戏道具辅助下,用所学句型完成时间游戏中的问答与活动提议;能结合“gohome、gotobed”等短语,用英语简单描述趣味时间场景,句子完整度达80%。(应用实践)
3.能根据课堂趣味活动,用英语制定简单的课间时间计划表(如“It’s3o’clock.It’stimetoswim.”);能在小组中开展时间游戏并分享活动感受,实现真实趣味场景中的语言运用。?(迁移创新)
完成课时目标所需的核心语言如下:
【核心词汇】
swim,clock,getup,gotoschool,gohome,字母ock的读音
【核心句型】
1.Whattimeisit?It’sseveno’clock.
2.It’stimetogetup.
3.It’stimetogotoschool.
4.It’stimetogohome.
教学重难点
【重点】
掌握单词swim,clock,短语getup,gotoschool,gohome的认读与运用及字母ock的读音。
2.句型“Whattimeisit?It’s...o’clock.It’stimeto...”的灵活运用。
【难点】
易错点辨析:在游戏场景中准确快速回应时间询问并关联对应活动。
2.区分难点:在趣味活动中自然衔接时间、活动表达。
3.在多人游戏场景中清晰流畅地运用所学语言进行互动。
学情分析
二年级学生经过前两课时学习,已掌握整点时间表达和基础日常活动短语,对游戏化学习充满兴趣。学生模仿能力强,喜欢歌谣和互动游戏,但在快速语言反应和多人协作方面仍需引导。前期积累的时间问答句型为本课趣味活动开展奠定基础,教学需多采用竞赛、表演等形式保持学习热情。
教学工具
多媒体课件(含时间游戏动画、趣味场景图片、课文录音、歌谣音频);可拨动指针的钟表模型;单词卡片(swim,clock,getup,gotoschool,gohome);时间卡片(不同整点时间)、活动卡片(对应趣味活动);奖励贴纸、游戏道具(如小铃铛、计分板)。
教学方法
情境教学法:创设“趣味时间游戏日”场景,让学生在模拟游戏互动中学习。
任务型教学法:布置“开展时间游戏并记录活动时间”任务,驱动语言运用。
TPR教学法:通过动作辅助记忆(如做玩游戏、唱歌、做运动动作说对应短语),加深理解。
教学过程
教学环节
教学活动
Step1:Lead-in(5min)
Activity1:Letsenjoy
播放歌曲《Whattimeisit》,歌谣内容包含整点时间问答与简单活动提议(如“Whattime?It’soneo’clock.”),师生跟唱做动作,感知趣味时间场景,自然导入主题。
【设计意图】激活兴趣,复习时间表达,营造轻松游戏氛围,自然引出本课趣味活动主题。
Step2:Presentation(15min)
Activity2:Vocabulary
依次出示词汇:swim(展示游泳场景图)、clock展示时钟图片、短语:gotobed、getup、gohome和gotoschool.
Activity3:Text
Listenandmatch
播放不同时间的录音(如2点唱歌、5点做运动),学生在时间卡片和活动卡片中配对并粘贴在练习纸上。
Act,chooseandtalk
展示“时间游戏”情境图,播放对话录音:“Let’splayatimegame!Whattimeisit?It’sthree
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