- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术与虚拟现实应用》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术最早起源于哪个领域?()
A.军事
B.医疗
C.教育科研
D.娱乐
答案:C
解析:虚拟现实技术的概念最早由美国科学家在20世纪60年代提出,并在教育科研领域得到了初步应用。该技术旨在创造一个计算机生成的虚拟环境,使用户能够以沉浸式的方式与之交互,这一理念在教育科研领域的探索为其后续发展奠定了基础。
2.虚拟现实系统的核心组成部分不包括?()
A.显示器
B.算法处理器
C.数据输入设备
D.定位跟踪系统
答案:B
解析:虚拟现实系统通常由多个关键部分组成,包括显示器用于呈现虚拟环境,数据输入设备如手柄或传感器用于用户交互,以及定位跟踪系统用于实时监测用户的位置和动作。算法处理器虽然对系统运行至关重要,但并非系统的核心物理组成部分。
3.虚拟现实中的“沉浸感”主要指?()
A.视觉效果的逼真度
B.听觉效果的逼真度
C.身体感觉的逼真度
D.以上都是
答案:D
解析:沉浸感是虚拟现实体验的一个重要方面,它不仅包括视觉和听觉效果的逼真度,还包括身体感觉的逼真度,即使用户在虚拟环境中能够感受到与真实世界相似的触觉、运动感等。这种全方位的沉浸体验是虚拟现实技术区别于传统显示技术的关键特征。
4.虚拟现实应用最广泛的市场领域是?()
A.游戏
B.教育
C.医疗
D.工业设计
答案:A
解析:虽然虚拟现实技术在教育、医疗、工业设计等多个领域都有应用,但目前其最广泛的市场领域仍然是游戏。游戏产业对新技术接受度高,且虚拟现实技术能够为游戏玩家提供前所未有的沉浸式游戏体验,因此成为该技术的主要应用市场。
5.虚拟现实设备中的“头戴式显示器”主要实现?()
A.视觉输出
B.听觉输出
C.数据输入
D.定位跟踪
答案:A
解析:头戴式显示器是虚拟现实设备中的一个关键部件,其主要功能是向用户的双眼提供视觉输出,创造一个虚拟的视觉环境。虽然一些头戴式显示器也集成了听觉输出功能,但其最核心的作用是呈现逼真的视觉图像。
6.虚拟现实技术中,用于模拟物体表面纹理的技术是?()
A.几何建模
B.纹理映射
C.物理引擎
D.动态渲染
答案:B
解析:纹理映射是虚拟现实技术中用于模拟物体表面纹理的一种关键技术。通过将二维图像映射到三维模型表面,可以创建具有逼真表面细节的虚拟物体。这项技术在增强虚拟环境真实感方面发挥着重要作用。
7.虚拟现实系统中,用于检测用户头部运动的技术通常称为?()
A.定位跟踪
B.运动捕捉
C.纹理映射
D.几何建模
答案:A
解析:定位跟踪是虚拟现实系统中用于检测用户头部运动的一项关键技术。通过内置的传感器或外部跟踪设备,系统可以实时监测用户头部的位置和方向,并据此调整虚拟环境中视角的变化,从而实现自然的头部运动响应。
8.虚拟现实应用中的“交互性”主要指?()
A.用户与虚拟环境的交互能力
B.虚拟环境自动变化的能力
C.系统处理数据的能力
D.系统运行速度
答案:A
解析:交互性是虚拟现实应用的一个重要特征,它主要指用户与虚拟环境之间的交互能力。良好的交互性使用户能够通过自然的方式(如手势、语音等)与虚拟环境进行实时互动,从而获得更丰富的体验。虚拟环境的自动变化、系统处理数据的能力或运行速度虽然对用户体验有影响,但并非交互性的核心定义。
9.虚拟现实技术在建筑领域的主要应用包括?()
A.模拟漫游
B.设计可视化
C.施工辅助
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术在建筑领域有着广泛的应用,包括模拟漫游(让设计师和客户在虚拟环境中查看建筑模型)、设计可视化(将复杂的建筑设计以直观的方式呈现)以及施工辅助(模拟施工过程,提前发现潜在问题)。这些应用都有助于提高设计效率和质量。
10.修改虚拟现实技术面临的挑战之一是?()
A.设备成本高
B.技术复杂度高
C.用户体验受限
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术虽然前景广阔,但目前仍面临多个挑战。设备成本高是其中一个重要因素,高端虚拟现实设备价格昂贵,限制了其普及。技术复杂度高也使得开发和应用虚拟现实内容变得困难。此外,用户体验受限,如晕动症、沉浸感不足等问题,也是该技术需要克服的挑战。
11.虚拟现实技术的沉浸感主要依赖于?()
A.高分辨率的图像
B.实时三维渲染
C.立体声音效
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的沉浸感是一个综合体验,它依赖于多个技术因素的协同作用。高分辨率的图像能够提供清晰逼真的视觉环境,实时三维渲染使得虚拟世界能够动态变
您可能关注的文档
- 2025年超星尔雅学习通《艺术文化品鉴与评析》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《领导力卓越实践》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《大数据建模与分析》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《消费者行为心理学研究》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《心理学导论与人格特质》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《信息安全与网络攻防技术》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《交互式设计原理》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《跨境电商运营与全球布局方法》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《学习困难与挑战应对策略》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《回报与努力》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《超星尔雅学习中的重要技能和能力培养》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《国际市场营销策略与实施》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《学习技巧的闯关之路 如何冲向学习高峰之路》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《云端计算安全与应用》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《化妆美容技术与实践》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《全球化背景下跨文化传播探讨》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《物流管理》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《传媒影响与传播技巧》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《儿童心理学与教育指导》章节测试题库及答案解析.docx
- 2025年超星尔雅学习通《教育心理学导论》章节测试题库及答案解析.docx
原创力文档


文档评论(0)