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课题
第4课《组合运用控制结构》
单元
二单元
学科
信息技术
年级
五年级
学习
目标
【核心素养】
信息意识:
能主动发现“穿越迷宫”游戏中蕴含的信息技术元素,意识到多种算法控制结构在游戏制作中的作用,对探索游戏背后的技术原理产生兴趣。
计算思维:
通过分析“穿越迷宫”游戏规则、完善算法流程图,初步学会分解复杂问题,理解不同控制结构的组合逻辑,提升逻辑推理和问题解决能力。
数字化学习与创新:
在尝试编写“穿越迷宫”游戏程序、解决角色抖动问题的过程中,学会运用数字化工具实现创意,培养创新思维和实践能力。
信息社会责任:
了解算法控制结构在生活中的广泛应用,知道合理运用信息技术能创造有意义的作品,树立正确使用信息技术、积极参与数字化创作的意识。
【教学目标】
知识与技能:
知道“穿越迷宫”游戏包含多种算法控制结构;理解游戏规则,能完善“穿越迷宫”算法流程图,并判断流程图中判断条件所属控制结构及功能;尝试编写游戏程序,能分析并解决角色抖动问题。
过程与方法:
通过观察游戏、讨论分析、实践操作等活动,经历探索“穿越迷宫”游戏中控制结构组合运用的过程,掌握分析和解决信息技术问题的基本方法
情感、态度与价值观:
拓展学生知识面,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力。培养孩子们的动手操作能力。在制作和优化“穿越迷宫”游戏的过程中,感受信息技术的趣味性和实用性,激发学习信息技术的热情,培养耐心、细致的学习习惯和合作精神。
重点
理解“穿越迷宫”游戏规则,能完善“穿越迷宫”算法流程图。
能判断流程图中判断条件①、②所属的算法控制结构及实现的功能。
尝试编写“穿越迷宫”游戏程序。
难点
理解多种算法控制结构在“穿越迷宫”游戏中的组合运用逻辑。
分析“小科1”角色抖动的原因,并修改程序解决该问题。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
教学设计
教学设计
教学设计
一、新课导入
1、情景展示
同学们,你们平时喜欢玩游戏吗?最近在玩什么游戏呢?
哇,看来大家都是“游戏小达人”呀!今天老师给大家带来了一款超经典的益智游戏——“穿越迷宫”。
不过大家可别觉得这款游戏看起来简单就小瞧它哦!就像咱们吃的汉堡,看起来只是面包夹肉,其实里面藏着生菜、番茄、沙拉酱等好多“小秘密”。
2、揭示课题
“穿越迷宫”游戏也一样,它背后藏着多种算法控制结构,制作起来可有一定难度呢!
想知道这些“小秘密”是什么吗?想亲手制作属于自己的“穿越迷宫”游戏吗?
那今天咱们就一起走进《组合运用控制结构》的课堂,揭开“穿越迷宫”游戏的神秘面纱!
板书:组合运用控制结构
二、新知学习
(一)、探索“穿越迷宫”
1、游戏规则
在探索游戏背后的秘密之前,咱们得先把游戏规则搞明白,不然可就像“盲人摸象”一样,找不到方向。
(演示游戏)谁能说说你发现的游戏规则?
2、完善“穿越迷宫”算法流程图
同学们,咱们知道了游戏规则,那要让计算机按照这个规则运行游戏,就得先设计算法,还得用流程图把算法表示出来。
老师这里有一张小智同学绘制的“穿越迷宫”算法流程图,不过呀,他遇到了一些“小麻烦”,有几个地方没完善好,想请大家帮忙一起完成,你们愿意当“小帮手”吗?
现在大家看着课本上的流程图,咱们一起把缺少的部分补充完整。补充完后,同桌之间互相检查一下,看看是不是和老师说的一样,有问题的可以举手问老师.
3、判断控制结构类型及功能
同学们,咱们成功完善了流程图,现在要来“考考”大家啦!大家还记得咱们之前学过的算法控制结构有哪些吗?
(顺序结构、选择结构、循环结构)
对啦,有顺序结构、选择结构和循环结构。那大家看看流程图里的判断条件①和判断条件②,它们分别属于哪种控制结构呢?各自又实现了什么功能?
小组之间可以讨论3分钟,然后派代表分享你们的想法。
(学生讨论,教师巡视指导)
(三)、制作“穿越迷宫”游戏
同学们,咱们搞懂了算法和流程图,接下来就到了最激动人心的环节——亲手编写“穿越迷宫”游戏程序!
实验过程
绘制“迷宫”背景和“小红旗”角色,并将背景和角色放置到合适的位置。
编写程序,使“小科1”跟随鼠标指针行走,并且当它碰到“小红旗”时就宣告“成功”。
2、做一做
大家打开电脑上的编程软件,老师先给大家演示基础的程序编写步骤,老师只演示了一部分,剩下的就需要大家发挥“小程序员”的能力啦!
现在请大家自己动手试试,在电脑上搭建这个程序,遇到问题可以举手问老师,也可以和小组小伙伴一起讨论解决。
(学生动手操作,教师巡视指导,帮助有困难的学生)
3、思考
大部分同学都完成了基础程序的编写,
现在可以试着运行一下自己的游戏啦!
大家在运行过程中,有没有发现“小科1”在跟随鼠标指针移动时,会出现抖动得厉害的情况呢?大
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