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2026年虚拟现实教育软件公司线上营销活动管理制度
第一章总则
第一条制定目的
为规范公司线上营销活动管理,确保活动贴合虚拟现实(以下简称“VR”)教育软件产品特性(如沉浸式教学场景展示、线上交互体验),提升活动效果与客户转化效率,防范合规风险(如广告宣传违规、用户信息泄露),特制定本制度。
第二条适用范围
本制度适用于公司所有线上营销活动,包括但不限于:一是内容营销类(如VR教育软件教学案例文章、产品功能解析视频发布);二是互动体验类(如线上VR产品演示会、教学场景直播体验);三是引流转化类(如教育机构专属优惠活动、线上试用申请活动);四是品牌推广类(如行业教育论坛线上参展、
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