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2026年虚拟现实教育软件公司轻量化VR教育内容研发管理制度
第一章总则
第一条制定目的与依据
为规范公司轻量化虚拟现实(VR)教育内容的研发管理,确保内容具备设备适配广、加载速度快、资源消耗低的特性,同时满足教育教学需求与合规要求,根据《中华人民共和国网络安全法》《中小学数字教育资源建设指南》及VR行业技术规范(如OpenXR轻量化标准),结合公司轻量化VR教育内容研发实际(涵盖移动端VR、低配置设备适配内容开发),制定本制度。
第二条适用范围
本制度适用于公司所有轻量化VR教育内容的研发全流程,包括需求设计、技术开发、内容制作、测试验收及迭代优化;覆盖的内容类型包括轻量化学科场景(如小学数学几何认知、初中物理基础实验)、短时教学模块(单次使用时长≤10分钟)及低配置设备适配版本;参与研发的技术部、内容部、测试部、运营部及相关人员,均需遵守本制度。
第三条核心原则
遵循“轻量化优先、教育适配、效率与质量并重、合规可控”原则,研发过程中优先保障内容体积、加载速度等轻量化指标,同时确保教育性不打折扣;以对应学段学生认知水平为依据设计内容,避免过度简化导致教学价值降低;平衡研发效率与内容质量,缩短开发周期的同时严控bug率;全程落实合规要求,无侵权、安全风险及不良导向内容。
第二章研发目标与技术标准
第四条核心研发目标
轻量化VR教育内容需达成四项核心目标:
体积控制:单条内容安装包体积≤200MB,核心场景资源包≤50MB,支持分阶段加载(优先加载核心场景,后续资源后台同步);
加载速度:在主流移动端设备(内存≥4GB,处理器≥骁龙7系列/天玑7000系列)上,首次加载时间≤15秒,场景切换时间≤3秒;
设备适配:兼容移动端VR眼镜(如一体机)、PC端低配置设备(显卡≥GTX1050/AMDRX560)及网页端VR模式,无需专用高性能硬件;
资源消耗:设备运行时CPU占用率≤60%,内存占用率≤40%,连续运行30分钟无明显卡顿或发热异常(机身温度≤45℃)。
第五条技术实现标准
技术层面需满足五项要求:
模型与贴图:场景模型面数≤5000面/个,核心教学模型面数≤3000面/个;贴图分辨率≤2048×2048像素,优先使用压缩格式(如ETC2、ASTC),避免多层叠加贴图;
渲染与交互:采用轻量化渲染引擎(如Unity轻量版、UnrealEngine移动版),关闭非必要特效(如实时阴影、全局光照);交互逻辑简化,操作步骤≤2步,支持触摸、语音及简易手柄三种交互方式;
代码优化:核心代码行数≤1万行,避免冗余代码,采用代码混淆技术减小体积;不使用复杂插件,必要插件需经过轻量化改造(如裁剪非必要功能);
网络适配:支持离线使用(下载完成后无网络可正常运行),在线更新包体积≤10MB,更新时不影响当前使用;
安全与健康:集成视觉保护功能,画面亮度默认设置为80%(支持手动调节),每20分钟自动提示休息;无恶意代码、数据窃取功能,用户数据仅存储在本地(如需上传需获得明确授权)。
第六条教育内容标准
内容层面需符合三项要求:
教学适配:贴合对应学段课程标准,核心知识点覆盖率≥90%,如小学低年级内容以具象认知为主(如立体图形识别),初中内容可包含基础逻辑推理(如简单电路连接);
呈现形式:采用“短平快”呈现模式,单条内容聚焦1个知识点,教学环节分为“导入-讲解-互动-总结”四部分,总时长≤10分钟;
趣味性:融入轻量化互动设计(如点击触发知识点讲解、简单拖拽操作),避免复杂游戏化环节,确保5分钟内有1次互动反馈,提升学生专注度。
第三章研发流程规范
第七条需求设计阶段
需求设计需经过“调研-规划-评审”三步:
调研:内容部联合运营部开展需求调研,收集目标学段教师、学生对轻量化内容的需求(如希望覆盖的知识点、使用场景),参考同类型优秀产品的轻量化设计方案,形成《需求调研报告》;
规划:技术部根据调研结果制定《轻量化技术方案》,明确模型面数、代码优化方式等技术指标;内容部制定《内容设计脚本》,确定知识点呈现顺序、互动环节及时长分配,脚本需标注轻量化设计要点(如某模型需简化面数);
评审:需求设计完成后,组织技术、内容、测试部门开展评审,重点核查技术方案是否满足轻量化目标、内容脚本是否符合教学需求,评审通过率≥80%方可进入开发阶段。
第八条开发实施阶段
开发阶段分为“技术开发-内容制作-集成测试”三个环节,总周期≤15个工作日:
技术开发(5个工作日):技术部根据方案搭建轻量化开发框架,完成加载逻辑、交互功能开发,输出核心技术模块(如资源加载模块、交互
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