2026年虚拟现实教育软件公司多人协同VR场景开发管理制度.docxVIP

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2026年虚拟现实教育软件公司多人协同VR场景开发管理制度

第一章总则

第一条制度目的

为规范多人协同VR场景开发流程,明确各角色职责与操作标准,保障VR教育软件场景的内容一致性、交互安全性及开发效率,防范开发过程中的数据泄露与版本混乱风险,依据《网络安全法》《著作权法》及公司研发管理体系,特制定本制度。

第二条适用范围

本制度适用于公司所有涉及多人协同开发的VR教育场景项目,包括场景建模、交互设计、资源整合、测试优化等全流程工作。适用对象为参与开发的建模工程师、交互设计师、开发工程师、测试工程师及项目管理人员,外部合作开发团队需参照本制度执行。

第三条职责分工

项目负责人统筹协同开发工作,制定开发计划与分工方案,协调跨角色协作问题;建模工程师负责场景模型搭建与资源优化,确保模型适配VR设备性能;交互设计师设计场景交互逻辑,输出交互原型与操作说明;开发工程师实现场景功能开发与模块集成,保障交互流畅性;测试工程师开展场景功能与兼容性测试,反馈问题并跟踪修复;IT部提供开发工具技术支持,维护协同开发环境安全。

第二章开发环境与工具管理

第四条协同开发工具选用

协同开发工具需支持多人实时协作、版本控制与权限管理,优先选用具备VR场景预览功能的专业工具。场景建模使用支持多人在线编辑的建模软件,确保模型修改实时同步;交互开发采用支持模块拆分与合并的开发工具,适配迭代式开发需求;版本管理工具需具备分支管控与操作日志记录功能,便于追溯修改内容。所有工具需经IT部安全检测与法务部合规审查后方可启用。

第五条开发环境配置规范

开发环境实行“统一部署、分级访问”管理,由IT部搭建专用协同开发服务器,配置开发工具与测试环境,禁用外部网络访问权限。服务器按项目划分独立开发空间,不同项目数据物理隔离,防止信息交叉泄露。开发人员需使用公司统一分配的账号登录开发环境,账号权限按角色分配,建模工程师仅开放模型编辑权限,交互设计师开放交互逻辑设计权限,开发工程师开放功能开发与模块集成权限,禁止跨角色越权操作。

第六条工具使用安全要求

开发工具禁止存储敏感信息(如未公开的教育内容数据、核心算法),工具配置文件需加密存储,禁止拷贝至个人设备。开发过程中产生的临时文件需定期清理,重要中间成果实时备份至服务器指定目录。禁止使用未经授权的插件或第三方工具,确需使用的需经IT部安全检测,确认无恶意代码与数据泄露风险后方可安装。

第三章开发流程与协作规范

第七条开发计划与任务拆分

项目启动后,项目负责人需在5个工作日内制定《协同开发计划》,明确场景开发阶段目标、交付物与时间节点,按功能模块拆分开发任务。任务拆分需遵循“最小可交付”原则,单个任务开发周期不超过7个工作日,避免任务耦合导致协作效率降低。任务分配需结合成员专业能力,明确每个任务的负责人、参与人及交付标准,通过项目管理系统同步至所有参与人员。

第八条场景建模协同要求

建模工程师需从统一资源库获取基础模型资源,禁止私自使用未经授权的第三方模型,避免版权纠纷。模型搭建需遵循“低多边形、高优化”原则,适配VR设备渲染性能,单个场景模型面数不超过50万个,贴图分辨率不超过4096×4096像素。多人协作建模时,需按场景区域或模型类型划分开发范围,使用工具锁定功能防止同时修改同一模型,修改前需在项目群同步修改计划,修改后标注修改内容与原因,便于其他成员同步更新。

第九条交互开发协作规则

交互设计师需在建模工作启动后3个工作日内输出《场景交互设计方案》,明确交互逻辑、触发条件与反馈效果,经项目负责人审核后同步至开发团队。开发工程师需按设计方案实现交互功能,禁止擅自变更交互逻辑,确需调整的需提交变更申请,经交互设计师与项目负责人审批后执行。交互功能开发完成后,需通过工具生成交互演示版本,由交互设计师确认符合设计要求后,方可进入模块集成阶段。

第十条模块集成与版本管理

开发工程师需按“日集成”原则开展模块集成工作,每日下班前将已完成的功能模块合并至开发主分支,合并前需完成本地测试,确保无功能冲突与逻辑错误。合并时需填写《模块集成说明》,注明集成模块名称、功能描述与测试结果,同步上传测试截图或视频。版本管理工具中,主分支仅开放集成权限,禁止直接修改;开发分支按任务拆分,每个任务对应独立分支,任务完成后合并至主分支,合并前需经测试工程师验证功能正常。

第四章质量管控与测试规范

第十一条开发过程质量检查

项目负责人每周组织1次协同开发质量检查,重点核查模型规范性、交互逻辑合理性与功能实现完整性。模型检查需确认模型命名规范(格式为“场景名称-模型类型-编号”)、拓扑结构合理,无冗余面与重叠面;交互检查需验证交互触发准确、反

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