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2026年虚拟现实教育软件公司付费内容定价管理制度
第一章总则
第一条制度目的
为规范公司虚拟现实教育软件付费内容(含VR课程、专属教学素材、增值服务等)的定价工作,通过科学的定价流程,平衡用户接受度与企业收益,保障付费内容定价合规、合理、透明,提升用户付费意愿与品牌信任度,结合公司业务实际,制定本制度。
第二条适用范围
本制度适用于公司所有虚拟现实教育软件付费内容的定价全流程,包括新增付费内容定价、现有付费内容调价、促销活动定价等场景,涉及市场部、产品部、财务部、运营部、教学研发部等相关部门及全体参与定价工作的员工。
第三条核心定义
本制度所称付费内容,是指公司在虚拟现实教育软件中,向用户收取费用后提供的专属内容或服务,主要包括VR课程(如K12阶段学科VR课程、职业培训VR课程)、教学素材包(如VR实验模型素材、定制化课件模板)、增值服务(如一对一VR教学辅导、学习数据定制分析)等类型;定价工作包括定价调研、方案制定、审批、执行、调整等环节。
第四条管理原则
付费内容定价遵循“合规透明、成本导向、市场匹配、用户友好”原则,确保定价符合《中华人民共和国价格法》等法律法规,以内容开发与运营成本为基础,参考市场同类产品价格,同时充分考虑用户消费能力,避免过高定价或无序低价竞争,且定价信息需向用户清晰公示。
第二章定价前期调研
第五条成本核算
财务部牵头,联合教学研发部、内容开发部开展付费内容成本核算,明确成本构成:一是开发成本(如VR课程研发人力成本、3D素材制作费用、技术适配成本),二是运营成本(如内容维护费用、服务器存储费用、客服支撑成本),三是合规成本(如知识产权授权费用、内容审核费用)。核算完成后形成《付费内容成本核算报告》,明确单位内容成本(如单节VR课程成本),作为定价基础依据,避免定价低于成本导致亏损。
第六条市场价格调研
市场部负责开展同类付费内容市场调研,收集行业内竞品的定价信息(如同类VR数学课程的单节价格、套餐价格)、定价策略(如按课时收费、按季度会员收费)、用户评价(如用户对竞品价格的接受度反馈),同时分析目标市场的消费能力(如面向三四线城市学校的内容,需考虑当地教育预算水平;面向个人用户的内容,需参考同类教育产品的用户付费区间),形成《付费内容市场价格调研分析报告》,明确市场价格区间与竞争优势方向。
第七条用户价格接受度调研
运营部联合用户研究部,通过问卷、访谈等方式收集目标用户的价格接受度反馈,针对不同类型付费内容设计调研问题:如“您认为单节初中VR物理实验课程的合理价格范围是多少?”“若购买VR课程套餐(10节),您希望获得多少折扣?”,同时了解用户对定价方式的偏好(如是否接受“单次付费”“会员订阅”“按学习周期付费”),形成《用户价格接受度调研报告》,避免定价超出用户预期导致付费转化率低。
第三章定价方案制定与审批
第八条定价方案内容
市场部牵头,联合财务部、产品部、教学研发部制定《付费内容定价方案》,明确以下核心内容:一是内容信息(如付费内容名称、类型、包含模块,如“初中VR化学实验课程(12节),含实验操作指导、课后练习、学习报告生成服务”);二是定价标准(分定价方式说明,如“单次付费:每节39元;套餐付费:12节总价399元(相当于8.3折);会员订阅:月度会员98元,可免费学习该课程及其他10门同类课程”);三是定价依据(如“参考成本核算(单节成本25元)、市场价格(同类课程单节45-55元)、用户接受度(多数用户认可35-45元/节)”);四是价格有效期(如“自2026年X月X日起至2026年12月31日”);五是折扣与促销规则(如“新用户首购享7折,学校批量采购满50套享6折”)。
第九条定价合规审核
法务部需对定价方案进行合规审核,重点关注以下内容:一是价格表述合规,避免使用“最低价”“跳楼价”等绝对化用语,折扣信息需明确原价与折后价(如“原价468元,套餐价399元”,不得仅标注“直降69元”);二是收费透明,明确是否包含附加费用(如“定价已包含内容更新服务,无后续隐藏收费”);三是促销规则合规,避免虚假促销(如“限时折扣需明确具体限时时段,不得长期标注‘限时’”);四是退费规则匹配,定价方案需同步明确退费标准(如“用户购买课程后7天内未学习,可全额退款;已学习1-3节,按比例退还剩余费用”),确保定价与退费规则一致。
第十条定价审批流程
定价方案经法务部合规审核通过后,按“部门初审→管理层复审→总经理审批”流程推进:市场部、财务部、产品部进行部门初审,确认定价与成本、市
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