2026年虚拟现实教育软件公司技术架构设计管理制度.docxVIP

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2026年虚拟现实教育软件公司技术架构设计管理制度

第一章总则

第一条制度目的

为规范虚拟现实(VR)教育软件技术架构设计流程,明确架构设计标准、评审要求与迭代原则,保障软件架构的稳定性、扩展性及适配教育场景的功能性,防范因架构设计缺陷导致的研发效率低下、系统风险等问题,依据《网络安全法》《数据安全法》及公司研发管理体系,特制定本制度。

第二条适用范围

本制度适用于公司所有VR教育软件产品(包括PC端、VR一体机端、移动端适配版本)的技术架构设计,覆盖新产品架构搭建、现有产品架构迭代优化及架构迁移重构等场景。适用对象为架构设计师、技术负责人、开发工程师、产品经理及参与架构评审的法务、安全部门人员,外部合作架构设计团队需参照本制度执行。

第三条职责分工

架构设计师负责牵头技术架构设计,输出架构方案、技术选型文档及架构图,主导架构评审与落地指导;技术负责人审核架构方案的可行性与适配性,协调架构落地所需资源,监督架构执行进度;开发工程师参与架构设计讨论,提供开发实现层面的建议,按架构规范开展开发工作;产品经理提供业务需求输入,确认架构设计符合教育场景功能需求;法务部审核架构设计中的合规性,如数据存储、隐私保护是否符合法规要求;安全部门评估架构的安全性,提出风险防控建议。

第二章架构设计流程规范

第四条需求分析与架构规划

架构设计启动前,架构设计师需联合产品经理、技术负责人开展需求分析,明确VR教育软件的核心功能(如虚拟课堂交互、课程资源管理、用户数据统计)、性能指标(如VR场景加载时长、并发用户支持量)及合规要求(如未成年人数据保护、教育内容安全)。需求分析完成后,输出《架构设计需求说明书》,明确架构设计的边界、目标及约束条件,报技术负责人审批后启动架构规划,规划需包含架构整体框架、核心模块划分及技术栈选型方向,确保与公司技术战略一致。

第五条技术选型标准

技术选型需遵循“成熟稳定、适配场景、安全合规”原则,优先选用行业内广泛应用、社区活跃的技术框架,避免使用小众或即将淘汰的技术。VR场景渲染优先选用Unity、UnrealEngine等成熟引擎,确保适配主流VR设备;后端服务优先选用高并发、可扩展的技术栈,如微服务架构搭配分布式数据库;数据存储需区分敏感数据(如用户身份信息)与非敏感数据(如课程资源),敏感数据需采用加密存储技术,符合《个人信息保护法》要求。技术选型需形成《技术选型评估报告》,包含技术优势、风险点、成本预算及适配测试结果,经架构评审委员会审核通过后方可确定。

第六条架构方案设计要求

架构方案需涵盖业务架构、应用架构、数据架构及部署架构四个维度。业务架构需梳理VR教育软件的核心业务流程,如用户注册登录、课程选择、VR课堂交互、学习数据反馈等,明确业务模块间的关联关系;应用架构需划分应用模块,如用户管理模块、课程资源模块、VR交互模块、数据统计模块,定义模块间的接口标准与交互协议;数据架构需设计数据模型、数据流转路径及数据存储方案,明确数据同步机制与备份策略;部署架构需结合VR教育软件的使用场景,设计本地部署、云端部署或混合部署方案,确保设备适配性与系统稳定性。架构方案需形成《技术架构设计文档》,包含详细说明、架构图及关键技术说明,语言需通俗易懂,便于开发团队理解执行。

第三章架构评审与验证机制

第七条架构评审组织与参与人员

架构评审设立评审委员会,由技术负责人担任主任,成员包括架构设计师、资深开发工程师、产品经理、法务专员及安全专员,必要时邀请外部行业专家参与。评审委员会需在架构方案完成后5个工作日内组织评审会议,提前3个工作日将《技术架构设计文档》《技术选型评估报告》等材料分发至各成员,确保评审人员充分了解方案内容。

第八条架构评审重点内容

评审需重点核查架构方案的五个维度:一是功能性,确认架构是否覆盖VR教育软件的所有核心功能,如VR场景交互是否流畅、课程资源管理是否高效;二是稳定性,评估架构在高并发、长时间运行场景下的稳定性,如同时支持thousands级用户在线使用时是否出现卡顿、崩溃;三是扩展性,判断架构是否具备灵活扩展能力,如新增课程类型、适配新VR设备时是否无需大规模重构;四是安全性,检查数据加密、权限控制、风险防护等安全设计是否到位,是否符合教育行业数据安全要求;五是合规性,审核架构设计中的数据存储、传输、使用是否符合《网络安全法》《未成年人保护法》等相关法规。

第九条架构评审结果与整改要求

评审会议需形成《架构评审报告》,明确评审结论(通过、有条件通过、不通过)及具体意见。评审通过的方案,架构设计师需根据评审意见优化完善,形成最终版架构文档,报技术负责人审批后执行;有条件通过的方案,需针对评审指出的问题制定

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