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英雄战歌试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.在《英雄战歌》中,以下哪个英雄属于近战物理输出类型?

A.风语者

B.炎爆法师

C.狂斧战士

D.治愈牧师

答案:C。狂斧战士是典型的近战物理输出英雄,风语者一般为远程射手类英雄,炎爆法师是远程法术输出英雄,治愈牧师是辅助英雄。

2.游戏里英雄的技能冷却时间是指:

A.技能释放后到下一次可以释放的间隔时间

B.技能释放的持续时间

C.技能学习的间隔时间

D.技能在战斗中总共可以使用的时间

答案:A。技能冷却时间就是技能释放后到下一次能够再次释放该技能所需要等待的时间。

3.以下哪种资源在《英雄战歌》中主要用于购买装备?

A.经验值

B.魔法值

C.金币

D.怒气值

答案:C。金币是游戏中用来购买各种装备的主要资源,经验值用于英雄升级,魔法值用于释放部分技能,怒气值通常是部分英雄释放特殊技能的消耗资源。

4.游戏中“野怪”的主要作用不包括:

A.提供经验值

B.提供金币

C.掉落高级装备

D.帮助玩家了解技能效果

答案:D。野怪可以为玩家提供经验值和金币,有时候也会掉落一些装备,但它并不能直接帮助玩家了解技能效果。

5.《英雄战歌》中,以下哪个地图是团队对战地图?

A.单人试炼场

B.团队峡谷

C.神秘迷宫

D.宝藏洞穴

答案:B。团队峡谷是典型的团队对战地图,单人试炼场主要是单人挑战,神秘迷宫和宝藏洞穴一般有特定的玩法,但不是主要的团队对战地图。

6.英雄的“攻击力”属性主要影响:

A.技能的冷却时间

B.普通攻击造成的伤害

C.英雄的移动速度

D.英雄的生命值上限

答案:B。攻击力属性直接影响英雄普通攻击所造成的伤害,技能冷却时间和攻击力无关,移动速度有专门的移动速度属性,生命值上限由生命值相关属性决定。

7.游戏中的“视野”机制主要作用是:

A.让玩家看到更美的风景

B.发现敌方英雄和目标

C.增加英雄的攻击力

D.减少技能的冷却时间

答案:B。视野机制主要是让玩家能够发现敌方英雄和目标,了解敌方的动向,和看风景、增加攻击力、减少技能冷却时间无关。

8.在《英雄战歌》中,“控制技能”的主要作用是:

A.增加己方英雄的攻击力

B.使敌方英雄在一定时间内无法行动或受到限制

C.恢复己方英雄的生命值

D.降低敌方英雄的魔法值

答案:B。控制技能的主要作用就是使敌方英雄在一定时间内无法正常行动或受到各种限制,比如眩晕、减速、沉默等,而不是增加己方攻击力、恢复己方生命值或降低敌方魔法值。

9.以下哪个英雄技能属于“群体伤害技能”?

A.刺客的“暗影突袭”(单体高伤害)

B.法师的“流星火雨”

C.射手的“精准射击”(单体攻击)

D.战士的“冲锋斩击”(对前方单个目标)

答案:B。“流星火雨”这类技能可以对一片区域内的多个目标造成伤害,属于群体伤害技能,而暗影突袭、精准射击、冲锋斩击主要针对单个目标。

10.游戏中“兵线”的作用是:

A.为玩家提供休息的地方

B.输送资源和推进游戏进程

C.增加英雄的魔法值

D.让英雄学会新技能

答案:B。兵线会不断向前推进,为玩家提供金币和经验值等资源,同时也是推进游戏进程、攻击敌方防御塔和基地的重要元素,并非提供休息处、增加魔法值或让英雄学新技能。

11.英雄的“护甲”属性主要作用是:

A.减少物理伤害

B.减少法术伤害

C.增加英雄的移动速度

D.增加英雄的技能伤害

答案:A。护甲属性主要是用来减少英雄所受到的物理伤害,减少法术伤害有专门的魔法抗性属性,和移动速度、技能伤害无关。

12.在《英雄战歌》中,“复活时间”是指:

A.英雄死亡后再次出现在战场上的等待时间

B.英雄释放技能后再次复活技能的时间

C.游戏重新开始的时间

D.野怪复活的时间

答案:A。复活时间就是英雄死亡后,需要等待一段时间才能再次出现在战场上的时间,不是技能复活时间、游戏重新开始时间或野怪复活时间。

13.以下哪个物品是防御类装备?

A.攻击之剑

B.魔法长袍(法术增强类)

C.守护铠甲

D.急速战靴(增加移动速度)

答案:C。守护铠甲属于防御类装备,可以增加英雄的防御属性,攻击之剑是攻击类装备,魔法长袍增强法术属性,急速战靴主要增加移动速度。

14.游戏中“防御塔”的攻击目标优先顺序通常是:

A.先攻击英雄,再攻击小兵

B.先攻击小兵,再攻击英雄

C.随机攻击

D.只攻击英雄

答案:B。防御塔一般优先攻击靠近的小兵,在没有小兵或者小兵被清理完后才会攻击英雄,不是随机攻击也不是只攻击英雄。

15.英雄的“暴击率”属性意味着:

A.英雄每次攻击都能造成暴击

B.英雄在攻击时有一定概率造成更高的额外伤害

C.英

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