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2025年超星尔雅学习通《游戏设计原理与虚拟现实技术》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.游戏设计的基本原则不包括()
A.互动性
B.故事性
C.视觉美观
D.经济性
答案:D
解析:游戏设计的基本原则主要包括互动性、故事性、视觉美观和用户体验等,而经济性虽然对游戏市场很重要,但不是游戏设计本身的基本原则。
2.虚拟现实技术的核心组成部分不包括()
A.头戴式显示器
B.手柄控制器
C.传感器
D.办公软件
答案:D
解析:虚拟现实技术的核心组成部分包括头戴式显示器、手柄控制器和传感器等硬件设备,以及相应的软件系统,办公软件与虚拟现实技术无关。
3.游戏设计的流程通常不包括()
A.需求分析
B.资源制作
C.测试发布
D.市场调研
答案:D
解析:游戏设计的流程通常包括需求分析、资源制作、测试发布等环节,市场调研虽然在游戏开发中很重要,但通常属于市场推广阶段,而非设计流程本身。
4.虚拟现实技术中的沉浸感主要来自于()
A.视觉效果
B.音频效果
C.触觉反馈
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术中的沉浸感主要来自于视觉、音频和触觉反馈等多方面的综合体验,单一方面的效果无法完全实现沉浸感。
5.游戏设计中,关卡设计的目的是()
A.增加游戏难度
B.推动故事发展
C.提供游戏玩法
D.以上都是
答案:D
解析:游戏设计中的关卡设计不仅是为了增加游戏难度,推动故事发展,还是为了提供游戏玩法,是一个综合性的设计过程。
6.虚拟现实技术在教育领域的应用主要体现在()
A.模拟训练
B.在线学习
C.虚拟实验室
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术在教育领域的应用非常广泛,包括模拟训练、在线学习和虚拟实验室等,能够提供更加丰富的学习体验。
7.游戏设计中,用户界面设计的目的是()
A.美化游戏界面
B.提高用户体验
C.显示游戏信息
D.以上都是
答案:D
解析:游戏设计中的用户界面设计不仅是为了美化游戏界面,提高用户体验,还是为了显示游戏信息,是一个综合性的设计过程。
8.虚拟现实技术中的交互性主要来自于()
A.手柄控制器
B.语音识别
C.动作捕捉
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术中的交互性主要来自于手柄控制器、语音识别和动作捕捉等多方面的综合体验,单一方面的交互方式无法完全实现交互性。
9.游戏设计中,角色设计的目的是()
A.增加游戏趣味性
B.推动故事发展
C.提供游戏玩法
D.以上都是
答案:D
解析:游戏设计中的角色设计不仅是为了增加游戏趣味性,推动故事发展,还是为了提供游戏玩法,是一个综合性的设计过程。
10.虚拟现实技术在医疗领域的应用主要体现在()
A.手术模拟
B.疼痛管理
C.康复训练
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术在医疗领域的应用非常广泛,包括手术模拟、疼痛管理和康复训练等,能够提供更加有效的医疗解决方案。
11.游戏设计的核心目标是()
A.追求高利润
B.创造玩家体验
C.使用最新技术
D.模仿其他成功游戏
答案:B
解析:游戏设计的核心目标是创造有意义的玩家体验,让玩家在游戏中获得乐趣、挑战或满足感。虽然追求利润、使用新技术和借鉴成功经验是游戏开发中的考虑因素,但它们不是设计的最终核心目标。
12.虚拟现实技术的优势之一是()
A.成本低廉
B.技术简单
C.提供沉浸式体验
D.易于开发
答案:C
解析:虚拟现实技术的主要优势在于能够提供高度沉浸式的体验,让用户感觉仿佛置身于虚拟世界中。虽然VR技术正在不断发展,成本逐渐降低,技术也在简化,但其核心优势仍然是提供沉浸感。
13.在游戏设计中,故事板主要用于()
A.规划游戏经济系统
B.设计游戏关卡
C.规划游戏剧情
D.设计用户界面
答案:C
解析:故事板是游戏设计中的一个重要工具,主要用于规划和可视化游戏中的剧情发展、角色动作和场景转换等,帮助设计师和团队更好地理解和沟通游戏故事。
14.虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要是为了()
A.增加销售量
B.提高设计效率
C.降低材料成本
D.增加建筑高度
答案:B
解析:虚拟现实技术在建筑设计中的应用主要是为了提高设计效率,通过VR技术,设计师和客户可以更直观地查看和评估设计方案,从而加快设计进程,减少后期修改的成本。
15.游戏设计中,难度设计的原则是()
A.让所有玩家都感到困难
B.提供挑战但不至于绝望
C.只让部分玩家感到兴奋
D.难度固定不变
答案:B
解析:游戏设计的难度设计原则是提供适度的挑战,让玩
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