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虚拟现实技术题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项不属于虚拟现实(VR)的核心特征?

A.沉浸感

B.交互性

C.实时性

D.构想性

答案:C

2.虚拟现实头显(HMD)中,用于检测用户头部位置和姿态的关键组件是?

A.OLED显示屏

B.惯性测量单元(IMU)

C.扬声器

D.散热风扇

答案:B

3.以下哪种技术主要用于解决VR设备的“眩晕”问题?

A.高刷新率屏幕

B.单目视觉定位

C.2D平面渲染

D.低分辨率显示

答案:A

4.虚拟现实内容开发中,“空间音频”技术的主要作用是?

A.提升画面清晰度

B.模拟真实环境中的声音方位

C.降低设备重量

D.增强手势识别精度

答案:B

5.以下哪项属于VR交互设备的输入方式?

A.键盘打字

B.手柄按键与动作捕捉

C.鼠标点击

D.触控屏幕滑动

答案:B

6.虚拟现实技术中,“6DoF”指的是?

A.6种自由度(位置X/Y/Z,旋转Pitch/Yaw/Roll)

B.6个传感器节点

C.6种显示模式

D.6层光学镜片

答案:A

7.以下哪种应用场景最不符合VR技术的典型应用?

A.虚拟手术模拟

B.远程会议中的3D虚拟形象

C.网页新闻浏览

D.沉浸式游戏体验

答案:C

8.VR设备的“视场角(FOV)”指的是?

A.屏幕的物理尺寸

B.用户通过头显能看到的最大角度范围

C.设备的重量

D.电池续航时间

答案:B

9.以下哪项技术是VR内容创作的基础?

A.3D建模与动画

B.2D平面设计

C.文字排版

D.视频剪辑

答案:A

10.虚拟现实与增强现实(AR)的主要区别在于?

A.VR完全虚拟,AR叠加虚拟与现实

B.VR使用屏幕,AR使用投影

C.VR需要手柄,AR需要摄像头

D.VR成本更高,AR成本更低

答案:A

二、填空题(每空2分,共20分)

1.虚拟现实的英文缩写是______。(VR)

2.VR系统的核心组成包括输入设备、______、输出设备和交互软件。(计算机处理单元)

3.常见的VR显示技术有OLED和______。(LCD/微型LED)

4.用于追踪用户头部位置的技术包括惯性导航、______和激光定位。(光学追踪)

5.VR内容开发中,“碰撞检测”技术的作用是防止虚拟物体与用户的______。(交互穿模)

6.虚拟现实的“沉浸感”主要通过______和多感官反馈实现。(高分辨率立体显示)

7.VR设备的“延迟”指从用户动作到______的时间差,通常需控制在20ms以内。(画面响应)

8.手势识别技术在VR中的应用依赖于______或深度学习算法。(视觉传感器)

9.工业领域中,VR技术常用于______和设备维护培训。(虚拟装配模拟)

10.VR内容的“空间化”指通过______构建符合真实物理规律的虚拟环境。(三维坐标系建模)

三、简答题(每题6分,共60分)

1.简述虚拟现实技术的“沉浸感”定义及其实现方式。

答案:沉浸感指用户在虚拟环境中产生的“身临其境”的主观体验。实现方式包括:(1)高分辨率、宽视场角的立体显示技术,模拟人眼的真实视觉;(2)多感官反馈(如触觉手套、力反馈设备);(3)低延迟的头部追踪与画面渲染,避免视动冲突;(4)符合真实物理规律的虚拟环境交互(如重力、碰撞效果)。

2.比较虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的核心差异。

答案:(1)环境构成:VR完全由计算机提供虚拟环境,用户感知不到真实世界;AR将虚拟对象叠加到真实环境中,用户同时看到现实与虚拟内容。(2)交互重点:VR强调沉浸式体验,AR强调虚实融合的信息辅助。(3)硬件需求:VR通常需要封闭的头显(如OculusQuest),AR多依赖透明显示设备(如HoloLens)或手机摄像头。(4)应用场景:VR多用于游戏、虚拟培训;AR多用于导航、工业维修指导。

3.列举VR头显的主要组成部分并说明其功能。

答案:(1)显示模块:包括左右两个微型显示屏(如OLED),提供立体视觉;(2)光学系统:由透镜组(如菲涅尔透镜)调整焦距,扩大视场角;(3)追踪模块:IMU(惯性测量单元)检测角速度与加速度,配合外部摄像头或内部传感器实现6DoF定位;(4)交互接口:支持手柄、手势识别等输入设备;(5)计算单元:部分头显内置芯片(

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