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第六单元《可能性》教学设计-2025-2026学年西南大学版小学数学五年级上册
学情分析
五年级学生已具备一定的生活经验和初步的逻辑思维能力,在日常生活中对“可能性”现象有过直观感受,比如玩掷硬币、摸球等游戏时,会自发感知到事件发生的不确定与确定性。此前,学生在低年级已初步接触过“可能”“一定”“不可能”等描述性词汇,但尚未系统、深入地研究可能性的本质内涵,也未形成规范的表达和分析方法。
从认知特点来看,五年级学生以具体形象思维为主,逐步向抽象逻辑思维过渡,对游戏化、情境化的学习内容兴趣浓厚,适合通过动手操作、实验探究等方式获取知识。但在分析事件可能性大小的本质原因时,容易受表面现象干扰,难以快速关联到“事件发生的数量占比”这一核心要素。同时,学生的合作探究能力和语言表达能力存在个体差异,部分学生能清晰表述探究过程与结论,部分学生则需要引导和辅助。基于此,教学中需依托学生熟悉的生活情境和游戏活动,通过“操作—观察—分析—总结”的递进式活动,帮助学生建立可能性的概念,理解可能性大小的规律,培养逻辑推理和表达能力。
核心素养教学目标
数学思维:通过实验探究、观察分析,认识事件发生的确定性与不确定性,理解可能性大小的本质原因,培养逻辑推理、归纳概括和数据分析能力。
问题解决:能准确用“一定”“不可能”“可能”描述事件发生的结果,能结合具体情境分析事件可能性的大小,能设计简单的公平游戏规则,提升运用可能性知识解决实际问题的能力。
数学应用:感受可能性知识与生活的紧密联系,能运用可能性知识解释生活中的相关现象,增强应用意识和实践能力。
学习态度:在实验探究、合作交流的过程中,体验数学学习的乐趣,增强合作意识和探究精神,养成认真观察、严谨分析的良好学习习惯。
教学重难点
教学重点:认识事件发生的确定性(一定、不可能)与不确定性(可能),理解可能性大小与事件发生的数量(或范围)之间的关系,能准确描述和分析可能性相关问题。
教学难点:理解可能性大小的本质原因(事件发生的数量占比),能根据可能性大小的规律设计公平的游戏规则,能运用可能性知识解释生活中的复杂现象。
教学准备
教师准备:多媒体课件(包含教材主题图、生活情境图、实验记录表、练习题情境图)、磁性黑板、实验道具(透明盒子若干、不同颜色乒乓球/棋子若干:如红棋子10个+白棋子2个、红棋子5个+白棋子5个等、硬币若干)、知识卡片(一定、不可能、可能)、练习题单(基础题、提升题、拓展题)。
学生准备:练习本、小组实验记录表(提前打印发放)、学习单(印有情境分析题)、自带文具(铅笔、橡皮)。
教学过程
情境导入:游戏激趣,激活经验
教师活动:出示课件(教材主题图:公园抽奖游戏场景),提问:“同学们,周末逛公园时,你们玩过这样的抽奖游戏吗?如果参与这个游戏,一定能抽到一等奖吗?可能抽到二等奖吗?有没有可能抽到三等奖以外的奖品?”引导学生自由发言。随后,教师现场组织简单的“掷硬币猜正反”游戏:“我们先来玩一个简单的游戏,老师掷硬币,大家猜正面朝上还是反面朝上。谁来猜一猜?”掷硬币3次,记录结果,追问:“每次掷硬币前,我们能确定一定是正面朝上吗?这说明掷硬币的结果具有什么特点?”
学生活动:结合生活经验回答教材主题图相关问题,积极参与掷硬币游戏,猜测结果,观察记录的3次结果,思考并回应教师的追问,初步感知“结果不确定”的特点。
教材衔接:引导学生聚焦教材主题图中的抽奖游戏,从生活场景自然过渡到数学中的“可能性”问题,明确本节课的学习任务是“认识可能性,研究事件发生的结果特点及可能性大小”。
设计意图:通过教材主题图创设生活情境,结合掷硬币游戏,激活学生对“可能性”的已有生活经验,让学生在轻松的氛围中初步感知事件发生的不确定性,激发探究兴趣,为新课学习奠定情感基础和经验基础。
探究新知:分层探究,理解内涵
环节一:认识确定性与不确定性(一定、不可能、可能)
情境分析,初步分类
教师活动:课件出示教材中的3组情境图:
①情境1:太阳从东方升起(配图);②情境2:掷一个标准的正方体骰子,点数大于6(配图);③情境3:从装有红、白两种颜色球的盒子里摸出一个球,是红球(配图)。
提问:“请大家仔细观察这3组情境,思考每个情境中事件发生的结果是确定的还是不确定的?如果是确定的,结果是什么?如果是不确定的,可能有哪些结果?”引导学生分组讨论,然后指名汇报。
结合学生汇报,教师小结:“像情境1这样,事件发生的结果是确定的,一定会发生,我们用‘一定’来描述;像情境2这样,事件发生的结果是确定的,绝对不会发生,我们用‘不可能’来描述;像情境3这样,事件发生的结果是不确定的,有多种可能,我们用‘可能’来描述。”随后,在磁性黑板上张贴“一定”“不可能”“可能”3张知识卡片,明确概念内涵。
学生活动:分组讨论3组情境中
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