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AR/VR开发工程师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.AR技术的全称为______
2.OculusQuest系列属于______式VR头显(无需连接外部设备)
3.Unity中用于AR图像识别的常用插件是______
4.SLAM技术的中文全称是______
5.ARCore由______公司开发
6.VR中6DOF包含3个平移自由度和______个旋转自由度
7.谷歌推出的实时手势识别库是______
8.VR沉浸感的核心指标之一是______(英文缩写,指视场角)
9.AR平面检测的常见类型包括水平平面和______平面
10.UnityXR插件架构中,XRSDK的中文全称是______
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于独立式VR头显的是?
A.HTCVivePro2B.OculusQuest3C.ValveIndexD.PlayStationVR2
2.ARKit由哪家公司推出?
A.苹果B.谷歌C.微软D.索尼
3.不属于SLAM核心技术的是?
A.视觉SLAMB.激光SLAMC.音频SLAMD.惯性SLAM
4.Unity中XR项目设置的入口是?
A.Edit→ProjectSettings→XRB.Window→XRC.Assets→XRD.Tools→XR
5.VR中降低延迟的关键技术是?
A.超采样B.异步时间扭曲(ATW)C.抗锯齿D.光影烘焙
6.以下属于AR应用场景的是?
A.虚拟演唱会B.虚拟培训C.导航叠加D.虚拟旅游
7.ARCore支持的平台不包括?
A.AndroidB.iOSC.WindowsD.Linux
8.手势识别中MediaPipe的开发者是?
A.谷歌B.苹果C.微软D.Unity
9.VR中FOV的中文含义是?
A.帧率B.视场角C.分辨率D.延迟
10.用于虚拟物体稳定定位的算法是?
A.卡尔曼滤波B.卷积神经网络C.决策树D.线性回归
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于AR开发工具的有?
A.ARKitB.ARCoreC.UnityXRD.UnrealAR
2.VR头显的追踪技术包括?
A.光学追踪B.惯性追踪C.激光追踪D.声学追踪
3.AR的核心特征是?
A.虚实融合B.实时交互C.三维注册D.完全沉浸
4.UnityXR支持的头显有?
A.OculusQuest3B.HTCViveC.ValveIndexD.PlayStationVR2
5.VR的应用场景包括?
A.虚拟培训B.虚拟旅游C.虚拟购物D.导航叠加
6.SLAM的应用场景有?
A.机器人导航B.AR室内定位C.VR空间追踪D.自动驾驶
7.AR常见识别技术包括?
A.图像识别B.平面识别C.3D物体识别D.手势识别
8.独立式VR头显有?
A.MetaQuest2B.OculusQuest3C.HTCViveFlowD.PlayStationVR2
9.VR性能优化方向包括?
A.降低多边形数量B.优化纹理分辨率C.异步时间扭曲D.减少灯光数量
10.ARCore的核心功能有?
A.平面检测B.光照估计C.空间锚点D.手势识别
四、判断题(每题2分,共20分)
1.AR是完全虚拟环境,VR是虚实融合?()
2.OculusQuest系列无需连接PC即可运行?()
3.ARKit仅支持iOS设备?()
4.SLAM用于AR/VR的空间定位与地图构建?()
5.UnityXR可同时支持多个XRSDK?()
6.VR6DOF包含3平移+3旋转?()
7.AR空间锚点用于保存虚拟物体位置?()
8.OculusQuest3分辨率低于Quest2?()
9.异步时间扭曲(ATW)降低VR延迟?()
10.ARCore光照估计可调整虚拟物体光影?()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述AR与VR的核心区别。
2.列举3种常见的AR/VR开发工具。
3.简述SLAM在AR中的作用。
4.列举2种VR性能优化方法及原理。
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.目前AR/VR开发面临的主要技术挑战有哪些?
2.结合行业趋势,谈谈AR/VR在企业培训领域的应用前景。
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答案部分
一、填空题答案
1.增强现实
2.独立(standalone)
3.Vuforia
4.同步定位与地图构建
5.谷歌
6.3
7.MediaPipe
8.FOV
9.垂直
10.跨平台扩展开发工具包
二、单项选择题答案
1.B2.A3.C4.A5.B
6.C7.D8.A9.B10.A
三、多项选择题答案
1.ABCD2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABC
6.ABCD7.ABCD8.AB9.ABCD10.ABCD
四、判断题答案
1.×2.√3.√4.√5.√
6.√7
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