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- 2025-12-11 发布于辽宁
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课题
第13课文字与检测鼠标
共1课时
第1课时
素养目标
计算思维:掌握说和思考积木的使用方法,理解鼠标检测积木的作用,能够根据鼠标事件触发程序执行,培养事件驱动的编程思维。
数字化学习与创新:通过让角色显示文字和响应鼠标操作,创作出交互式动画效果,体验编程的交互性和趣味性。
3.信息意识:感知编程可以控制文字显示和响应鼠标操作,理解事件驱动编程的应用价值。
学情分析
学生已掌握角色动作、声音、造型等控制,对编程创作有浓厚兴趣。本课学习文字显示和鼠标检测,能实现交互式效果,进一步激发学生的创作欲望。
教学重点
掌握说和思考积木的使用方法,理解当角色被点击和当绿旗被点击的区别。
教学
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