- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
《弹力球》跟随鼠标移动-Programming-华瑞启智
1学习目标本节课程内容需要掌握的内容3知识讲解本节课程的重点知识与内容2情境引入以故事的形式引入知识点4项目环节通过项目演示引导学生完成作品《目录》6作业环节布置好作业内容完成课后巩固5课堂总结总结本节课程的重点知识与内容
01学习目标本节课程内容的详细讲解及说明第一章节
01.知识点讲解需要学习以下内容:本节课程内容的详细讲解及说明二、知识点一、跟随鼠标的移动使用变量控制其角色的状态。例如:长按鼠标,可以积蓄能量,能量数值是在舞台左上角的变量来显示的。数值决定角色克隆的个数。
02情景引入以故事的形式引入知识点第二章节
观察下面图片植物大战僵尸滚动的天空同学们都玩过什么游戏呢?那这些游戏是要完成什么目标呢?同学们有玩过弹力球吗?那么我们紧跟老师的步伐我们自己来做一个弹力球小游戏。
弹力球弹力球小游戏点击小绿旗绿色挡板移动接住小球如果小球碰到红色地面就停止全部脚本 ABCD鼠标控制绿色挡板左右移动
03知识讲解本节课程的重点知识与内容第三章节
知识讲解将当前角色移到参数所指定的坐标位置。在两个数之间随机取一个数获取鼠标当前的x坐标值。
知识讲解设置当前角色碰到舞台边缘就反弹。求布尔值。检测当前角色有没有碰到指定颜色。如果碰到了,那么返回值为“true”;否则返回值为“false”。
04项目环节通过项目演示引导学生完成作品第四章节
项目环节背景:选择太空分类角色:选择所有分类
项目环节1.设置小球的位置、方向、移动步数“运动”模块中选择移到x:()y:()“运动”模块中选择面向()方向“运动”模块中选择碰到边缘就反弹“运动”模块中选择移到()步
项目环节2.给小球添加判断小球碰到挡板,面向-60,60之间方向移动如果小球碰到红色挡板,就停止全部脚本
项目环节用鼠标控制绿色挡板左右移动使用“运动”模块中的将x坐标设为...拼接鼠标的x坐标3.设置绿色挡板的程序
05课堂总结总结本节课程的重点知识与内容第四章节
总结思考小球能否换成其他的角色呢?
掌握理解使用鼠标控制角色的移动理解如果...那么....学会随机数的合理使用理解并学会X坐标,Y坐标ABCD课堂总结
06课后作业布置好作业内容完成课后巩固第四章节
多添加一个角色并完成相应的编程AB课后作业实现的效果应和小球角色一致
《感谢观看》-Programming-华瑞启智弹力球
您可能关注的文档
- 小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch 大风车.pptx
- 小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch 第13课-雪花飘落.pptx
- 小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch 第十课-绘画的虫子.pptx
- 小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch 第十四课-小猫闯迷宫.pptx
- 小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch 第四课-奔跑的哨子.pptx
- 小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch第八课-贩卖车.pptx
- 小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch第二课-时尚的猴子.pptx
- 小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch第三课-写名字.pptx
- 小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch第十一课-台灯开关.pptx
- 人工智能背景下隐私保护问题探析.pdf
原创力文档


文档评论(0)