小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch第八课-贩卖车.pptxVIP

小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch第八课-贩卖车.pptx

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《贩卖车》角色与角色的联动-Programming-华瑞启智

1学习目标本节课程内容需要掌握的内容3知识讲解本节课程的重点知识与内容2情境引入以故事的形式引入知识点4项目环节通过项目演示引导学生完成作品《目录》6作业环节布置好作业内容完成课后巩固5课堂总结总结本节课程的重点知识与内容

01学习目标本节课程内容的详细讲解及说明第一章节

01.知识点讲解需要学习以下内容:本节课程内容的详细讲解及说明二、知识点一、角色与角色的联动使用当角色被点击,广播,当收到..来通过点击角色使另一个角色变换。例如:通过点击不同角色使指定角色产生指定造型上的变化

02情景引入以故事的形式引入知识点第二章节

观察下面图片同学们有没有见过大街上行驶的贩卖车呢?这些贩卖车上有许多零食,饮料,玩具...每停留在一个地方,那个地方的小朋友就会围上来开心的用自己的零花钱,买上一些自己喜欢的东西

贩卖车贩卖车小游戏点击小绿旗点击贩卖机对应水果会发生造型上的变化点击大中小,水果会对应变大变小ABCD贩卖机打招呼两秒

03知识讲解本节课程的重点知识与内容第三章节

知识讲解点击小绿旗后程序开始执行,随后执行后面的程序模块。向包含自身在内的所有角色发送一个消息。发送完后,会立即继续向下执行逻辑。消息1可以编辑内容当角色接收到指定的消息时,便触发该脚本。

知识讲解将角色大小设置成一个固定数值切换成角色当前造型后面的一个造型

04项目环节通过项目演示引导学生完成作品第四章节

项目环节背景:背景搜索ColorfulCity贩卖车水果大中小按钮造型区域添加自己喜欢的水果使用画笔工具在三个绿球现有的造型上分别写上大中小

项目环节1.贩卖车说你好两秒并广播一条消息。卡片的正面在“外观”模块找到说()()秒在“事件”模块找到当角色被点击,点击贩卖车,执行下面的脚本“事件”模块找到广播(),贩卖机广播一条信息,对应水果收到消息后切换不同造型

项目环节2.设置当水果收到信息后所对应做出的反应食物是可以点击变大变小按钮变化大小的,即将大小设为大小有别的值贩卖机给出的“信息1”三个绿球给出的“大”,“中”,“小”信息

项目环节3.设置按钮的程序三个按钮的程序最大的区别就是广播出来的内容不一样,分别为广播大中小,以实现食物大小的的变化。

05课堂总结总结本节课程的重点知识与内容第四章节

总结思考水果能否换成其他的角色呢?

掌握理解‘广播‘积木块掌握点击角色与广播的连用理解造型的变化以及如何添加造型掌握角色大小的设置ABCD课堂总结

06课后作业布置好作业内容完成课后巩固第四章节

添加另一个角色并完成相应的编程AB课后作业实现的效果应和水果角色一致

《感谢观看》-Programming-华瑞启智火箭

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