小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch 第十课-绘画的虫子.pptxVIP

小学编程教育 图形化编程的神奇之旅 scratch 第十课-绘画的虫子.pptx

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《绘画的虫子》画笔模块的导入-Programming-华瑞启智

1学习目标本节课程内容需要掌握的内容3知识讲解本节课程的重点知识与内容2情境引入以故事的形式引入知识点4项目环节通过项目演示引导学生完成作品《目录》6作业环节布置好作业内容完成课后巩固5课堂总结总结本节课程的重点知识与内容

01学习目标本节课程内容的详细讲解及说明第一章节

01.知识点讲解需要学习以下内容:本节课程内容的详细讲解及说明二、知识点一、跟随鼠标的移动通过拓展模块添加“画笔”工具。例如:点击代码区最下方的拓展,选择画笔,添加后代码区会新增一个画笔模块。

02情景引入以故事的形式引入知识点第二章节

观察下面图片同学在生活中会用画笔绘制图案吗?画笔的粗细,颜色是不是不一样呢?如果绘制错了我们是不是还可以擦除呢?画笔在学习生活中很常见

绘画的虫子火箭小游戏点击小绿旗移动的同时会留下彩色的印记彩色脚印粗细不一 ABCD小虫子会跟着鼠标移动

03知识讲解本节课程的重点知识与内容第三章节

知识讲解跟我们生活中的橡皮擦一样,可以清空画笔的痕迹可以改变画笔的粗细,数字越大画笔越粗细可以将画笔的颜色改成小圆框内的颜色

知识讲解不同的颜色可以用不同的数字表示,可以通过设定数字来改变画笔颜色落笔与抬笔:仔细观察一下你自己是怎样写字、画画的,你会看到笔尖在不停的抬起和放下。在“落笔--笔移动--抬笔”的过程中,笔在纸上留下运行轨迹,这个过程就是画笔的绘制经过

04项目环节通过项目演示引导学生完成作品第四章节

项目环节背景:空白背景无需添加角色请选择“Beetle”(是在动物分类哦)

项目环节添加“画笔”积木模块

项目环节就可以看到我们想要的画笔模块,点击选择它

项目环节我们就可以看到多出来了一栏画笔积木块

项目环节虫子1.设置当小绿旗被点击痕迹被清空并落笔的程序痕迹全部清空,使用全部擦除工具将画笔落下可以进行绘制

项目环节虫子2.设置当虫子会跟随鼠标指针移动的程序因为动作是持续的所以添加上“重复执行”面向鼠标指针并移动

项目环节虫子3.设置画笔的颜色和粗细发生变化的程序画笔的粗细设置一个范围随机取数将颜色加1就会出现五颜六色

05课堂总结总结本节课程的重点知识与内容第四章节

总结思考虫子能否换成其他的角色呢,可以设置自由控制抬笔落笔吗?

认识画笔模块的代码学习如何添加画笔模块熟悉画笔模块积木的运用ABC课堂总结

06课后作业布置好作业内容完成课后巩固第四章节

将虫子换成其他的角色AB课后作业添加角色使我们可以自由控制抬笔和落笔

《感谢观看》-Programming-华瑞启智绘画的虫子

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