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可能性教学设计
教学目标
1.从学生已有的生活经验出发,使学生体验在现实生活中存在着确定与不确定现象,感受数
学与日常生活的密切联系。
2.结合已有的经验,对一些事件的可能性,用“一定”“可能”“不可能”做出判断,并叙述
出来。
3.培养学生的表达能力和逻辑思维能力。
教学重点:
正确判断事件发生的确定性和不确定性。
教学难点:
能用“一定”“可能”“不可能”描述事件发生的可能性。
教学过程
一、故事导入
师:你们喜欢听故事吗?今天老师就给大家带来一个有趣的故事(播放视频,根据
故事情节停顿三次,作出相应提问)。
师:故事里的忠臣经历了,从可能生也可能死到一定死,最后再到不可能死的过程,最
终,他用智慧赢得了生命。
师:生活中很多事情就像故事中一样,有些事情能确定结果,有些不能确定,这就是我
们今天要探究的内容:事情发生的可能性(揭示并板书课题:可能性)(设计意图:利
用故事引入新课,既激发学生的学习兴趣,又让学生初步感知事情发生的可能性)
二、探究新知
1.通过抽签活动,初步感知“可能性”。
师:同学们,第一次与你们见面,老师给你们带来了三个礼物,分别是……,每人可选
一样,你们最想要什么?
生答,(选巧克力的应该要多一些)
师:这么多人想要巧克力,可是老师三样礼物带的同样多,怎样分才公平呢?(生答:
抽签)
师:嗯,跟老师想到一块儿去了,那就通过抽签来决定吧!我们以小组合作的方式进行
抽签。(请一位同学读小组合作的规则)
师:同学们,从刚刚的抽签活动中,你们学会了哪些词来表达事件发生的可能性,(生
答)有可能,一定,不可能(边说边板书)三个词分别是什么含义呢?
(学生回答三个词的含义并各自举一个例子。每说完一个,全班齐读一遍,并分别找出各自
含义中的关键词)
师:理解了这三个词,那你们能对他们进行分类吗?(生答)
师:是的,根据它们各自的含义可知:可能,用来描述事情的不确定性,一定和不可
能,都用来描述事情的确定性。所以可以把它们分为两类。
师:你们会使用这三个词了吗?那我们来玩两个游戏吧。
2.通过游戏,提高课堂气氛,并突破重难点。
第一个游戏:请按大屏幕的指令完成动作。(设计意图:增加课堂趣味活动,让全班都
参与,并且通过这个游戏,让学生进一步体验事件发生的确定性和不确定性)
第二个游戏:大屏幕用数对随机点人,点到谁,谁就选择“可能”、“不可能”、“一定”中的
一个词语结合生活实际说一句话。(设计意图:第一,用数对随机点人,既结合了第?2
单元的知识,又能够让孩子提高注意力。第二,通过这个游戏,正好能让学生练习用
“一定”“可能”“不可能”描述事件发生的可能性,在游戏中突破本节课的难点)
三、巩固练习
(一)?辨一辨
(设计意图:融合三角形知识,达到了知识点融合的目的,又能巩固学生对可
能性事件的判断。)
(二)小小设计师
(设计意图:第一问,只有一种涂法,但后两问是两个开放的,可以有不同的涂法,让学生进一步理解事情发生的可能性,同时又能发散孩子的思维)
(三)阅读小能手
请将故事中与可能性有关的成语圈起来,并将成语填在对应的横线上。
一定
不可能
可能
《百宝盒疑云》
小兔子在阁楼发现一个古老的百宝盒。乌龟爷爷捻须笑道:“此盒机
关,百发百中,寻得钥匙便可开启。”,树上的松鼠发出质疑:“这么神奇?应
是微乎其微吧!”。空中的蝴蝶叹息道:“盒中机关?怕是海底捞月。”
小兔子心有不甘,它觉得凭借智慧,能十拿九稳般解开谜题。最终,它没有轻信
任何断言,而是决定亲手试一试,探索所有的可能性。
(设计意图:从故事中去找与可能性有关的成语,既可作为一个提升题,又能让学生更体会
到学习数学的乐趣,还能真正的做到学科融合。)
四、教师寄语
今天你的表现?(
)不是最出色的,但是只要你在今后的学习中养成好习惯,爱动
)没有进步。有付出,就(?)有收获!
脑,勤思考,你就(
师:所以同学们要好好学习,天天向上,像故事里的忠臣一样,做一个忠于祖国又有智慧的
人。(设计意图:与开头的故事前后呼应并做好德育教育)
五、课堂小结
这节课,你有什么收获?
六、课后作业
1.说给家长听(任选一题)
(1)用“可能”、“一定”、“不可能”三个词语各说一句话。
(2)编故事
编一个小故事,把“可能”、“一定”、“不可能”用进故事中,每个词至少用一次。
板书设计:
?教学反思:
通过精心设计,把抽象问题具体化,让复杂问题简明化,将“可能性”的教学内容设计
成符合学生思维特点的数学活动,充分调动学生学习数学的主动性,让学生从被动听讲变为
主动探索,并通过参与游戏和具有教育价值的数学活动,初步体会到深奥的“可能性”问题
的意义。
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