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传统文化在国产游戏中的创新应用研究—以“原神”游戏为例
摘要
传统优秀文化的创造性转化和创造性发展既要发挥文化创意的优势,又要充分利用最为先进的技术,让优秀传统文化“入脑入心”。更多时候,一款以传统文化为核心的国风内容产品能否“出圈”,能否具备更深远的影响力,往往与传统文化本身无关,而取决于其内容载体以及再演绎的形式。而在今天,游戏这一载体,正在大放异彩,游戏与传统文化的结合,既是市场需求的结果,也传播了文化知识普及与认同感。因此基于中国传统文化所开发的游戏,实际上也具备类似的破圈潜力。在这方面,国产游戏《原神》已经取得了一定成就。
本文以《原神》这款网络游戏为例,详细分析《原神》这款网络游戏在传播传统文化方面的表现与其成为中国文化输出新途径的代表。本文主要内容如下:
第一部分为引言,主要阐述了网络游戏文化传播研究包括选题意义、研究综述、相关概念及理论、研究方法、游戏介绍。
第二部分主要围绕《原神》这款网络游戏对于传播传统文化的亮点以及在游戏中的各个环节的具体表现,例如服饰造型、建筑风格方面分析了这款移动网络游戏中传统文化的具体表现。探究中国元素对国产游戏创新与推广的渗透和驱动,分析中国文化与游戏双轨融通的积极作用。
第三部分对游戏与文化之间的关系进行分析,主要围绕文化赋予游戏的生命力、游戏成文文化输出的途径、移动网络游戏输出文化的重要元素、国民对文化的认知度低、国外文化对中国传统文化的冲击五个方面展开。
第四部分主要阐述国《原神》对于利用国产网络游戏传播文化的启示。
第五部分为结语总结本文的研究成果,探讨中国传统文化在网络游戏中传播的优化方案,更好地利用网络游戏这一新型途径弘扬与传播中国传统文化。
关键词:国产游戏;传统文化;文化传播
目录
TOC\o1-3\h\u
12273绪论 1
15758(一)研究背景 1
28207(二)研究目的和意义 2
149321.研究目的 2
154842.研究的意义 2
16431(三)相关研究现状 2
7362(四)创新之处与不足 3
32117第一章《原神》在推动传统文化“双创”方面做出的探索与实践 4
12237(一)构建游览中国风世界的沉浸式体验 4
134081.环境塑造 4
186932.音乐创作 4
11343.游戏细节设计 5
1241(二)传达充满中国特色的理念与价值观 7
203671.世界观与故事情节设定 7
81202.角色形象设计 8
8656(三)文化输出 8
31105第二章游戏创新与传统文化“双创”的双轨融通 10
30575(一)传统文化“双创”赋能游戏创新与产业高质量发展 10
209511.丰富玩家体验,赋予网络游戏更强生命力 10
236712.提升国产游戏平台的商业价值 10
275853.激活游戏产业的文化价值 10
31318(二)游戏创新赋能传统文化“双创”的落地推广 10
315991.网络游戏成为历史文化传播新途径 10
28282.“双创”融合的游戏出海助力文化输出 11
59303.强化“文旅融合+游戏”生态平台作用 11
9955第三章对国产游戏传统文化“双创”的启示 13
27825(一)还原与复制中国元素 13
18637(二)对中国传统文化守正创新 13
18066(三)利用文化接近性降低文化折扣 15
1763结论 17
2372参考文献 17
绪论
(一)研究背景
网络时代已深入全球辐射到了各个角落,手机网络游戏就成为了人们一大消遣方式,中国互联网络信息中心第48次《中国互联网络发展状况统计报告》发布显示:截至2021年6月,我国网民规模达10.11亿,其中手机网民达3.65亿户,其中有5.0925亿人次接触网络游戏,也就是超过50.4%的手机网民会接触手机网络游戏,该数据为移动网络游戏的传播力度增添的说服力我国农村网民规模为2.97亿,农村地区互联网普及率为59.2%——第48次《中国互联网络发展状况统计报告》在京发布[J].南方农业,2021,15(25):94.。而随着越来越多的网络游戏产品走出国门,中国游戏产业在全球的影响力与知名度也在不断扩大。
我国农村网民规模为2.97亿,农村地区互联网普及率为59.2%——第48次《中国互联网络发展状况统计报告》在京发布[J].南方农业,2021,15(25):94.
2013年12月,习近平总书记在中共中央政治局第十二次集体学习时的讲话中首次提出要“努力实现中华传统美德的创造性转化、创新性发展”(以下简称“双创”)之后,这一概念开
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