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  • 2026-01-05 发布于江西
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创客教育教研计划

作为一线创客教育教师,我常想起去年带学生参加省级创客大赛时的场景:三个男生蹲在展台前调试自己设计的”智能垃圾分类装置”,其中一个孩子抹着额头的汗说:“老师,要是我们平时能多接触点传感器调试的内容,现在也不至于手忙脚乱。”这句话像根针,扎得我心里直发疼——我们的创客教育,到底该往哪个方向使劲?带着这个问题,我梳理了近三年的教学日志,访谈了20多位同行,结合区域教研要求,现制定本学年创客教育教研计划如下。

一、背景与动因:从”摸着石头过河”到”建桥修路”

我们学校的创客教育起步于五年前,最初是科技社团的延伸,靠几台3D打印机、编程机器人和几个”技术牛”老师撑着。这几年明显感觉到:一方面,学生兴趣越来越浓,每周社团招新都会挤爆教室门;另一方面,教学瓶颈愈发突出——课程内容零散,低年级玩编程游戏,高年级还在重复类似项目;评价方式单一,大多停留在”作品能不能动”的层面;教师能力参差不齐,有的擅长硬件搭建,有的精通编程教学,但缺乏系统配合。

更关键的是,去年参与区域教育质量监测时发现:78%的学生认为”创客课很有趣但不知道学这些有啥用”,45%的家长觉得”不如多补补主科”。这些数据提醒我:创客教育不能再当”兴趣课”的配角,必须建立体系化的教研机制,把”好玩”变成”会玩”,把”零散”变成”系统”。

二、教研目标:构建”三维一体”的创客教育生态

本学年教研聚焦”课程-教学-评价”

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