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- 2026-01-07 发布于广东
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《Maya材质灯光》期末考试试卷
考试时长:120分钟满分:100分考试形式:理论笔试+上机实操(理论40分,实操60分)
班级:________姓名:________学号:________分数:________
第一部分理论知识(共40分)
一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)
在Maya中,以下哪种材质类型最适合模拟金属表面的反射效果?()
A.LambertB.BlinnC.PhongD.PhongE
关于Maya中的材质球属性,“Color”通道的主要作用是()
A.控制材质的透明度B.定义材质的基础颜色
C.调节材质的高光强度D.设置材质的反射程度
Maya中,用于模拟玻璃、水等透明或半透明物体的材质节点是()
A.2DTextureB.3DTextureC.TransparencyD.Refraction
以下哪种灯光类型在Maya中属于点光源,可向四周均匀发射光线?()
A.DirectionalLightB.PointLightC.SpotLightD.AreaLight
关于Maya中的“环境光”(AmbientLight),以下说法正确的是()
A.会产生明显的阴影B.主要用于照亮场景的暗部,消除死角
C.光线具有方向性D.亮度无法调节
在Maya材质编辑中,用于将多个纹理节点进行混合叠加的节点是()
A.MixB.MultiplyC.AddD.Subtract
以下哪种灯光类型最适合模拟太阳光的平行光线效果?()
A.PointLightB.SpotLightC.DirectionalLightD.VolumeLight
Maya中,“BumpMapping”(凹凸贴图)的主要作用是()
A.改变物体的实际几何形状B.通过光影模拟物体表面的凹凸质感
C.增加物体的反射效果D.调节物体的透明度
关于Maya的“渲染层”,以下说法错误的是()
A.可将场景中的物体分层次渲染B.不同渲染层可设置不同的材质和灯光
C.渲染层无法单独渲染D.可通过渲染层实现分层合成效果
在Maya中,调节材质高光范围的属性是()
A.SpecularColorB.SpecularIntensityC.HighlightSizeD.Reflectivity
二、简答题(每题5分,共4题,满分20分)
简述Maya中Lambert、Blinn、Phong三种基础材质的核心区别及适用场景。
什么是“全局光照”(GlobalIllumination)?在Maya中启用全局光照有哪些作用?
简述Maya中制作“木纹材质”的基本流程,需说明用到的主要节点及参数调节要点。
在Maya灯光布置中,“三点布光法”包含哪三个灯光?分别说明各灯光的作用。
第二部分上机实操(共60分)
实操任务:制作“陶瓷花瓶+木质桌面”场景的材质与灯光效果(满分60分)
基础要求:
场景搭建:在Maya中创建一个陶瓷花瓶模型(可使用自带模型或简单建模)和一个木质桌面模型,花瓶放置在桌面中央。(10分)
材质制作:
(1)陶瓷花瓶材质:模拟白色陶瓷质感,要求有轻微的高光和反射,边缘有细微的环境光反射效果。(15分)
(2)木质桌面材质:模拟胡桃木质感,要求纹理清晰,有自然的木纹走向,具备适当的反射和高光。(15分)
灯光布置:
(1)采用三点布光法布置灯光,确保花瓶和桌面的光影层次分明,无明显死角。(10分)
(2)添加环境光补充暗部,使场景亮度均匀柔和。(5分)
渲染输出:设置合适的渲染参数,渲染一张1920×1080分辨率的图片,要求画面清晰、色彩协调、光影真实。(5分)
评分标准:模型搭建规范(10分)、陶瓷材质质感逼真(15分)、木质材质纹理与质感达标(15分)、灯光布置合理且光影层次清晰(15分)、渲染效果优质(5分)。
参考答案及评分标准
第一部分理论知识(共40分)
一、单项选择题(每题2分,共20分)
C解析:Phong
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