高一【信息技术(人教中图版)】循环终止语句(第一十六课时)-教学设计.pdfVIP

高一【信息技术(人教中图版)】循环终止语句(第一十六课时)-教学设计.pdf

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课程基本信息

课例编号学科信息技术年级高一学期秋

课题循环终止语句

书名:《信息技术必修1:数据与计算》

教科书

出版社:人民教育出版社、中国地图出版社出版日期:2019年6月

教学人员

姓名单位

授课教师

指导教师

指导教师

教学目标

教学目标:

1.通过“成语填字游戏”的实例,使学生学会利用程序设计解决生活中的实际问题,提

高信息意识。【信息素养】【计算思维】

2.能综合应用三种结构解决项目问题,体会循序渐进、逐步完善的程序设计思想,体

验程序设计的基本流程,培养学生利用计算机解决问题的能力。【计算思维】

教学重点:

1.明确continue语句和break语句用法和区别;

2.综合运用程序设计基本知识解决实际问题;

教学难点:

综合运用程序设计基本知识解决实际问题;

教学过程

时教学

主要师生活动

间环节

1.教师导入,引出本节课的设计任务“成语填字游戏”。

2.师生共同讨论游戏规则的设置。

情境

3.教师展示游戏示例。

导入

4.总结出游戏设计要求:随机输出一条包含一个空格的成语,玩家填写答案。

程序判断是否正确。正确加10分,输出“正确,你真棒!加10分!”;错

误减10分,输出“错了,减10分,正确答案:……”;什么也不填,忽略

本成语,输出“过”。玩家原始分数为0分,本游戏一共10关(忽略的

成语不计在内),游戏结束输出玩家最后得分。

5.师生共同探讨任务的核心技术:

问题1:如何实现判断玩家的答案是空/正确/错误后,执行不同的操作呢?

核心技术:选择结构

if条件表达式1:

语句块1

elif条件表达式2:

语句块2

else:

语句块3

教师流程图演示执行过程;

问题2:游戏一共10关(忽略的成语不计在内),如何实现?

核心技术:循环语句

while条件表达式:

语句块

for循环变量in序列:

语句块

师生共同分析得到应选用while循环;

教师流程图演示循环结构执行过程;

问题3:玩家答案为空时,忽略本成语,如何不执行下面的语句,直接进入

下一次循环?

引入新知循环终止语句:continue语句

1.教师介绍continue语句;

新知

在循环体中,可以用continue语句终止本次循环,进入下一次循环,即

教授

跳过循环体内还未执行的语句,进入下一次循环的判定。

生活化形象的类比:我们可以把循环类比成跑圈,比如你本来计划跑四圈,

当你第二圈跑到一半的时候,忽然发现自己最敬爱的老师也来跑步,为了制

造一次完美邂逅,类似于循环遇到了continue语句,果断终止第二圈的跑步,

回到起点开始第三圈的跑步。

可以直接将continue语句写入循环中,但通常在循环中使用continue

语句形式是:

while条件表达式:

语句块1

if条件表达式2:

cont

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