布干维尔岛战役兵棋游戏规则与组件说明.pdfVIP

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  • 2026-01-17 发布于北京
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布干维尔岛战役兵棋游戏规则与组件说明.pdf

布干维尔岛战役

原作:中黑靖翻译:政委

1.0布干维尔岛战役是1943年11月开始的在布干维尔岛发生的日军和盟军的战斗再现,2人模拟游戏:1人日军,1人盟军(,澳军)。具体战斗在cmj105,106中有介绍。

2.0组件

都在本页,请沿着线切下算子,贴在厚纸上使用,另外需要1个6面

2.1地图

布干维尔岛全体.6角形格子叫做格子.没有印刷陆地的部分是太平洋,游戏中使用

全部的格子都印刷有地形,请参考地图的地形效果表

2.2算子

算子只是表示单位的的标记

3.0游戏的准备

现决定谁用哪方,然后把自己担任一方的算子放在手边,按照规则开始初设

3.1日军初设

日军玩家将第17师团的3个算子外的9个算子全部向上,放置在地图上有旭日旗格子或者其相邻格.第17师团的3个作为增援在游戏中登场

3.2盟军的初设

因为游戏从盟军登陆开始的,所以游戏开始时盟军单位在布干维尔岛上不存在.盟军玩家将算子放在手边.

3.3的设置

游戏回合放置在回合条的1处.盟军得点记录条的0处也放上.疲劳另外放.

3.4支配

规则的定义为支配就是地图上的特定的格子,任何一方占领了就算支配.游戏开始时,全格子都在日军支配下.这个格子的支配,随着支配者的变更立刻变更.并且在游戏中格子的支配者可以更换任意

次数.全部的格子不是日军占领就是盟军占领。

4.0胜利条件

第10回合游戏结束时决定胜负

4.1日军的决定性胜利

游戏结束时,盟军未占领任意日军的据点.就是日军的胜利

4.2点数决定胜败

第1-5回合结束时,盟军占领一个以上的飞机场,并且这个飞机场在日军的支配地域以外.那盟军1个回合获得一点,最大5点.盟军得点用记录表表示游戏

结束时,日军在自军支配下的每有一个据点获得一点.这时候布因算2点.并且,每干掉一个盟军单位获得1点.

点数多的一方获胜

5.0游戏顺序

这个游戏是回合制进行.1个回合有2个玩家回合.各玩家的回合内有几个阶段.

盟军玩家回合

1.增援阶段

2.移动阶段

3.战斗阶段

日军玩家回合

1.增援阶段

2.移动阶段

3.战斗阶段

日军战斗阶段结束后回合结束.移到下一个回合,进入新的回合.10个回合游戏结束.

6.0控制区域(ZOC)

所有的单位都拥有邻接的6个格子的控制区域(ZOC),ZOC会影响敌军单位的移动和战斗。双方在同一个格子都可以有ZOC。复数的单位在同一个格子内的ZOC视作一个。

6.1对移动的影响

移动时进入敌ZOC(EZOC)必须停止。移动开始时,在EZOC内的单位可以移动,但是最初进入的格子不能是EZOC-也就是EZOC移动到EZOC不可。但是这可以移动入EZOC。

6.2对战斗的影响

战斗结果不能退却入EZOC。战斗后前进无视EZOC。

7.0堆叠

一个格子放复数的自军单位叫堆叠。两军单位不能堆叠在一起。

平地可以堆叠2个单位,粗糙地形不能堆叠。这个堆叠限制是一直有效的,因此即使是通过超过堆叠的自军单位也不行。例

外:盟军的玛蒂尔达和日军的没有堆叠限制。

8.0增援

游戏中登场的单位叫做增援,增援在自军增援阶段登场在地图上。

8.1日军的增援

第1,2回合登场,在任意的海岸平地格配置。登场的回合不能移动但是可以战斗。

8.2盟军的增援

第1回合第3陆战师的3个单位登场,在任意的海岸平地格配置。登场的游戏回合不能移动但可以战斗。配

置后,地图上的日军单位全部表面向上。拿走单位(0-0的2个)

第3-5回合内拿走任意地图上的全部第3陆战师的单位。第387师登场在任何盟军支配格登场。这些单位登场后在这个回合立刻就可以战斗和移动。放不下的单位登场。并且每损失

一点拿3个单位如陆战师那样在任意的海岸平地格登陆(不能强袭登陆)

第6回合全部的单位从地图上拿走,换澳大利亚军单位6个放在盟军支配下的任意格。这些单位登场后就能在游戏回合中移动,战斗。放不下的单位登场

8.3强袭登陆

日军增援和盟军第3陆战师可以在海岸平地格有敌人的格子内登陆。这个在堆叠限制外。战斗阶段必须要同一个格子的敌军单位。敌军单位退却和外的场合,登陆的单位。强袭登

陆的可以和岛上的单位一起行动。强袭登陆中的单位在战斗结束前丧失ZOC

9.0战斗

9.1移动的基本规则

自军移动阶段可以移动自军单位。可以移动部分或者全部单位。移动的单位必须在各单位的移动力范围内移动。移动力

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