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- 2026-01-17 发布于北京
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布干维尔岛战役
原作:中黑靖翻译:政委
1.0布干维尔岛战役是1943年11月开始的在布干维尔岛发生的日军和盟军的战斗再现,2人模拟游戏:1人日军,1人盟军(,澳军)。具体战斗在cmj105,106中有介绍。
2.0组件
都在本页,请沿着线切下算子,贴在厚纸上使用,另外需要1个6面
2.1地图
布干维尔岛全体.6角形格子叫做格子.没有印刷陆地的部分是太平洋,游戏中使用
全部的格子都印刷有地形,请参考地图的地形效果表
2.2算子
算子只是表示单位的的标记
3.0游戏的准备
现决定谁用哪方,然后把自己担任一方的算子放在手边,按照规则开始初设
3.1日军初设
日军玩家将第17师团的3个算子外的9个算子全部向上,放置在地图上有旭日旗格子或者其相邻格.第17师团的3个作为增援在游戏中登场
3.2盟军的初设
因为游戏从盟军登陆开始的,所以游戏开始时盟军单位在布干维尔岛上不存在.盟军玩家将算子放在手边.
3.3的设置
游戏回合放置在回合条的1处.盟军得点记录条的0处也放上.疲劳另外放.
3.4支配
规则的定义为支配就是地图上的特定的格子,任何一方占领了就算支配.游戏开始时,全格子都在日军支配下.这个格子的支配,随着支配者的变更立刻变更.并且在游戏中格子的支配者可以更换任意
次数.全部的格子不是日军占领就是盟军占领。
4.0胜利条件
第10回合游戏结束时决定胜负
4.1日军的决定性胜利
游戏结束时,盟军未占领任意日军的据点.就是日军的胜利
4.2点数决定胜败
第1-5回合结束时,盟军占领一个以上的飞机场,并且这个飞机场在日军的支配地域以外.那盟军1个回合获得一点,最大5点.盟军得点用记录表表示游戏
结束时,日军在自军支配下的每有一个据点获得一点.这时候布因算2点.并且,每干掉一个盟军单位获得1点.
点数多的一方获胜
5.0游戏顺序
这个游戏是回合制进行.1个回合有2个玩家回合.各玩家的回合内有几个阶段.
盟军玩家回合
1.增援阶段
2.移动阶段
3.战斗阶段
日军玩家回合
1.增援阶段
2.移动阶段
3.战斗阶段
日军战斗阶段结束后回合结束.移到下一个回合,进入新的回合.10个回合游戏结束.
6.0控制区域(ZOC)
所有的单位都拥有邻接的6个格子的控制区域(ZOC),ZOC会影响敌军单位的移动和战斗。双方在同一个格子都可以有ZOC。复数的单位在同一个格子内的ZOC视作一个。
6.1对移动的影响
移动时进入敌ZOC(EZOC)必须停止。移动开始时,在EZOC内的单位可以移动,但是最初进入的格子不能是EZOC-也就是EZOC移动到EZOC不可。但是这可以移动入EZOC。
6.2对战斗的影响
战斗结果不能退却入EZOC。战斗后前进无视EZOC。
7.0堆叠
一个格子放复数的自军单位叫堆叠。两军单位不能堆叠在一起。
平地可以堆叠2个单位,粗糙地形不能堆叠。这个堆叠限制是一直有效的,因此即使是通过超过堆叠的自军单位也不行。例
外:盟军的玛蒂尔达和日军的没有堆叠限制。
8.0增援
游戏中登场的单位叫做增援,增援在自军增援阶段登场在地图上。
8.1日军的增援
第1,2回合登场,在任意的海岸平地格配置。登场的回合不能移动但是可以战斗。
8.2盟军的增援
第1回合第3陆战师的3个单位登场,在任意的海岸平地格配置。登场的游戏回合不能移动但可以战斗。配
置后,地图上的日军单位全部表面向上。拿走单位(0-0的2个)
第3-5回合内拿走任意地图上的全部第3陆战师的单位。第387师登场在任何盟军支配格登场。这些单位登场后在这个回合立刻就可以战斗和移动。放不下的单位登场。并且每损失
一点拿3个单位如陆战师那样在任意的海岸平地格登陆(不能强袭登陆)
第6回合全部的单位从地图上拿走,换澳大利亚军单位6个放在盟军支配下的任意格。这些单位登场后就能在游戏回合中移动,战斗。放不下的单位登场
8.3强袭登陆
日军增援和盟军第3陆战师可以在海岸平地格有敌人的格子内登陆。这个在堆叠限制外。战斗阶段必须要同一个格子的敌军单位。敌军单位退却和外的场合,登陆的单位。强袭登
陆的可以和岛上的单位一起行动。强袭登陆中的单位在战斗结束前丧失ZOC
9.0战斗
9.1移动的基本规则
自军移动阶段可以移动自军单位。可以移动部分或者全部单位。移动的单位必须在各单位的移动力范围内移动。移动力
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