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- 2026-01-21 发布于天津
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摘要
二次元开放世界动作角色扮演游戏“原神”,是一款以“提瓦特大陆”的虚拟世界为背景的游戏。玩家在该游戏中作为“旅行者”不断冒险,与性格各异、能力独特的伙伴们邂逅,相互协力推进故事发展。这些“同伴们”在游戏中被设计成各种角色。
本文以笔者长达两年、每日高强度对《原神》游戏的亲身体验,以及对整个IP系列的系统性理解为基础,以角色“流浪者”为例,通过对服装设计、游戏内外文本设定、角色故事以及经历设定等游戏内容的分析,探索游戏角色的设计如何才能实现跨文化传播,并在当今的游戏界产生更为广泛的影响。旨在揭示游戏设计的方法及带来的启示。
以《原神》为代表的中国游戏角色设定灵活、创造性地利
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