大学生沉迷网络游戏问题的现状及成因.pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.76千字
  • 约 1页
  • 2026-01-23 发布于广东
  • 举报

大学生沉迷网络游戏问题的现状及成因.pdf

科技

大学生沉迷网络游戏问题的现状及成因

王智彬

(吉林工程技术师范学院社会科学系,吉林长春130052)

[摘要]近年来,我国互联网在快速发展的过程当中大学生沉迷网络游戏现在已经成为一个突出的社会化问题,引起了全社会的高度重

视。网络游戏已经成为大学生课余生活的主要娱乐项目,对大学生的身心健康产生了极大的影响。

[关键词]大学生;网络游戏;现状

随着信息时代的飞速发展互联网异军崛起,成为信息存储、加工、的开支,网络游戏中收费的点卡,各种收费道具更是价格不菲。即使学

传递的另一媒介,互联网在社会生活的各个领域中发挥着重要的作用。校停电,有些学生可会到外面通宵营业的网吧去上网,甚至出去租房。

随着网络的兽及并走进大学校园,大学生的生活方式也随之有了较大的(四)人生观、价值观扭曲,传统道德观念丧失

变化。作为互联网使用的主要人群之一,大学生暴露出来的网络行为的我国现在市面上流行的大量网络游戏都是由欧美日韩引进,其中所

失范问题日益显著,越来越多的大学生沉迷网络游戏而严重影响学业正包含的道德观念必然会对传统的道德观念造成冲击。由于大学生正处于

常生活人生观、价值观形成的重要时期,而网络游戏中过分强调成功会导致个

一、大学生参与网络游戏的现状人英雄主义膨胀,为达目的而不惜动用任何手段,忽视生命,一味追求

国内很多学者对大学生参与网络游戏的程度进行了大量的调查研究,刺激,导致人生观,价值观的扭曲,传统道德观念沦丧,为国外文化入

相关调查显示,中国网络游戏用户中学生和IT从业人员最多,分别占侵提供平台。

19?10网游用户以19至35岁之间的年轻人居多,其中20-29三、网络游戏成瘾的成因

这个年龄段的用户占总用户总数的60接受过高等教育的用户占所有(一)大学生活的不适应为大学生沉迷网络游戏创造了条件

玩家比例高达59这几项调查可以反映出网络游戏玩家的主要人群大学生活的不适应是每个大学生都有的经历,只不过有些人很快就

沿海地区的网游用户数量远高于中西部地区,广东、江苏和上海分列前可以适应,而有些人则需要很长时间才能够完成角色的转换。大学生经

三位,有21??用户月收入在1000~1500元之间,月收入3000元以常表现出对时间的控制能力差,比如他们无法合理安排这一天的作息时

上的用户比例占24??游戏花费主要来源于个人收入的占45其次间,通常一天的学习都被各种琐事打断,而只有在深夜的时候匆忙补

来自于家长供给的占29?游戏交易占12??这几项调查变相说明,

习,而第二天又出现了类似的情况,他们的作息时间非常没有规律,也

经济发达的城市接受新兴事物的渠道广泛,思维变化要快,沉迷网络游没有什么计划性,同时大量的时间是自己支配的,这就给上网玩游戏创

戏的最低消费也在千元以上,而这一费用发生在大学生中还不包括其学造了条件。

费和生活费,也就是说网络游戏加重了家庭负担。有65??被调查者曾(二)大学生自身心理、生理特征是使其沉迷网络游戏的主观原因

玩过网络游戏,其中男生中玩网络游戏的比例高于女生,分别为55?大学期间同学们正处于身体和心理的全面发展期,其渴望交际,勇

45调查结果还显示有176??调查对象迷恋网络游戏,喜欢但不迷

于挑战,敢于叛逆,渴望了解社会和溶入社会,但由于自身交际能力或

恋网络游戏的占554??在调查中,我们发现大部分大学生(90???

经验欠缺,其内心难免会产生困惑,对自身丧失信心,而网络游戏开发

者则对此作了深刻挖掘,集合心理学,社会学等作相关分析。在游戏中

入学之前已经接触过网络游戏,其中男生913女生773由于过

早接触游戏,缺乏必要的指导,很容易对网络

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档