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  • 2026-01-29 发布于河南
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虚拟现实技术题库及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.以下哪项不是虚拟现实技术的关键技术?()

A.眼动追踪

B.空间定位

C.触觉反馈

D.视频剪辑

2.在虚拟现实体验中,以下哪项设备用于捕捉用户动作?()

A.耳机

B.头戴显示器

C.手柄

D.鼠标

3.以下哪项不是虚拟现实技术的主要应用领域?()

A.医疗健康

B.军事训练

C.教育培训

D.网络购物

4.在虚拟现实技术中,什么是“沉浸感”?()

A.用户对虚拟世界的认知程度

B.用户在虚拟世界中的动作反馈

C.用户在虚拟世界中的情绪体验

D.用户在虚拟世界中的视觉感知

5.以下哪项不是影响虚拟现实体验质量的因素?()

A.分辨率

B.刷新率

C.硬件性能

D.网络速度

6.在虚拟现实技术中,什么是“六自由度”?()

A.上下左右前后六个方向

B.前后左右上下六个方向

C.上下左右前后六个方向,以及旋转

D.前后左右上下六个方向,以及旋转

7.以下哪项不是虚拟现实技术中的“头戴显示器”?()

A.OculusRift

B.HTCVive

C.SonyPlayStationVR

D.AppleWatch

8.在虚拟现实技术中,什么是“体感控制器”?()

A.用于捕捉用户动作的设备

B.用于提供触觉反馈的设备

C.用于控制虚拟角色的设备

D.用于增强用户视觉体验的设备

9.以下哪项不是虚拟现实技术中的“空间定位技术”?()

A.距离传感器

B.红外传感器

C.超声波传感器

D.视频捕捉

10.在虚拟现实技术中,什么是“VR内容制作”?()

A.制作虚拟现实应用的过程

B.设计虚拟现实场景的过程

C.开发虚拟现实设备的硬件

D.研究虚拟现实技术的理论

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是虚拟现实技术(VR)的主要特点?()

A.沉浸感

B.实时交互

C.多人协作

D.强大的渲染能力

E.丰富的内容形式

12.以下哪些设备是虚拟现实技术中常用的输入设备?()

A.头戴显示器(HMD)

B.手柄控制器

C.脚踏板

D.数据手套

E.鼠标

13.以下哪些应用领域是虚拟现实技术的重要应用方向?()

A.教育培训

B.医疗健康

C.游戏娱乐

D.军事训练

E.建筑设计

14.以下哪些是影响虚拟现实体验质量的关键因素?()

A.硬件性能

B.显示分辨率

C.交互响应时间

D.内容质量

E.网络延迟

15.以下哪些是虚拟现实技术发展的挑战?()

A.技术成本高

B.设备舒适度问题

C.内容制作难度大

D.用户体验的生理影响

E.硬件设备的便携性

三、填空题(共5题)

16.虚拟现实技术中的‘沉浸感’是指用户感觉仿佛置身于虚拟环境中,这种感觉通常通过以下哪种技术来实现?

17.在虚拟现实技术中,用于捕捉用户在虚拟空间中的位置和移动的技术称为?

18.虚拟现实技术中的‘六自由度’指的是用户在虚拟空间中可以进行的动作包括?

19.虚拟现实技术中,用于捕捉用户手部动作和位置的一种设备是?

20.虚拟现实技术中,用于提供触觉反馈的设备称为?

四、判断题(共5题)

21.虚拟现实技术(VR)仅限于娱乐行业使用。()

A.正确B.错误

22.在虚拟现实体验中,用户可以通过头戴显示器(HMD)获得完全的沉浸感。()

A.正确B.错误

23.虚拟现实技术(VR)中的六自由度意味着用户可以完全自由地移动。()

A.正确B.错误

24.虚拟现实技术中的体感控制器只能模拟用户的简单动作。()

A.正确B.错误

25.虚拟现实技术(VR)对用户视力没有任何影响。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述虚拟现实技术(VR)在教育培训领域的应用。

27.虚拟现实技术中的“空间定位技术”是如何工作的?

28.为什么虚拟现实技术(VR)在医疗健康领域受到重视?

29.在虚拟现实技术中,如何实现用户与虚拟环境的交互?

30.虚拟现实技术(VR)在游戏娱乐领域有哪些创新应用?

虚拟现实技术题库及答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】D

【解析】虚拟现实技术的关键技术包括眼动追踪、空间定位和触觉反馈,视频剪辑

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