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计算机图形学基础(第二版)部分习题答案.docx

计算机图形学基础(第二版)部分习题答案

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.下列哪种图形学算法用于计算两个图形的并集?()

A.裁剪算法

B.并集算法

C.交集算法

D.差集算法

2.在计算机图形学中,什么是光栅化?()

A.将三维图形转换为二维图像的过程

B.将二维图形转换为三维图像的过程

C.将图像数据转换为像素的过程

D.将像素数据转换为图像的过程

3.在图形变换中,旋转变换的旋转中心一般位于哪个点?()

A.原点

B.图形中心

C.任意点

D.中心点

4.在计算机图形学中,什么是透视投影?()

A.一种从不同角度观察物体的方法

B.一种模拟人眼观察物体的方法

C.一种模拟摄像机拍摄物体的方法

D.一种模拟电视屏幕显示物体的方法

5.在图形学中,如何计算两点之间的距离?()

A.直接相减

B.使用勾股定理

C.使用平方根函数

D.使用绝对值函数

6.下列哪种颜色模型主要用于图形显示?()

A.灰度模型

B.RGB模型

C.CMYK模型

D.HSV模型

7.在计算机图形学中,什么是纹理映射?()

A.将图像映射到三维物体表面

B.将图像映射到二维物体表面

C.将物体映射到图像上

D.将图像转换为三维物体

8.在计算机图形学中,什么是抗锯齿技术?()

A.提高图形分辨率的技术

B.减少图形锯齿边缘的技术

C.增加图形色彩的技术

D.提高图形清晰度的技术

9.在图形学中,什么是着色器?()

A.一种图形处理程序

B.一种用于渲染图形的硬件单元

C.一种图形绘制工具

D.一种图形数据结构

10.在计算机图形学中,什么是视锥体?()

A.视觉观察范围的立体形状

B.图形渲染的几何形状

C.3D场景的坐标系统

D.2D图像的分辨率

二、多选题(共5题)

11.在计算机图形学中,以下哪些是光栅化过程中可能遇到的算法问题?()

A.抗锯齿

B.阴影处理

C.纹理映射

D.光照计算

E.碰撞检测

12.以下哪些是图形变换的基本类型?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.错切

E.纹理变换

13.在透视投影中,以下哪些因素会影响投影效果?()

A.投影中心的位置

B.投影方向

C.视角大小

D.投影平面

E.物体的位置

14.以下哪些是计算机图形学中常用的颜色模型?()

A.RGB模型

B.CMYK模型

C.HSV模型

D.HSL模型

E.YUV模型

15.在3D图形渲染中,以下哪些技术可以增强图像的真实感?()

A.纹理映射

B.环境映射

C.光照模型

D.阴影处理

E.颜色校正

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,一个点在二维空间中的位置通常由两个坐标值来表示,它们分别是横坐标和______。

17.在三维空间中,一个点通常由三个坐标值来表示,它们分别是横坐标、纵坐标和______。

18.在计算机图形学中,用于描述物体表面颜色和纹理的模型称为______。

19.在透视投影中,物体距离观察者的远近会影响其在图像中的大小,这种现象称为______。

20.在计算机图形学中,用于描述光线在物体表面反射、折射和散射等现象的模型称为______。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,所有图形变换都是可逆的。()

A.正确B.错误

22.透视投影可以准确地模拟人眼的视觉效果。()

A.正确B.错误

23.纹理映射可以增加图形的真实感和细节。()

A.正确B.错误

24.在计算机图形学中,抗锯齿技术主要用于提高图形的分辨率。()

A.正确B.错误

25.光照模型仅用于模拟光线在物体表面的反射。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请解释什么是光照模型以及它在计算机图形学中的作用。

27.简述纹理映射的工作原理以及它在图形学中的应用。

28.什么是图形变换?请列举常见的图形变换类型。

29.请描述透视投影的基本原理以及其在计算机图形学中的应用。

30.什么是图形的渲染过程?请简述其基本步骤。

计算机图形学基础(第二版)部分习题答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】B

【解析】并集算法用于计算

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