小学信息技术三年级上册《多样的输入方式》教学设计.docxVIP

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  • 2026-02-02 发布于云南
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小学信息技术三年级上册《多样的输入方式》教学设计.docx

小学信息技术三年级上册《多样的输入方式》教学设计

一、教学内容分析

《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》强调,小学阶段要帮助学生认识信息技术工具对人类生活的深刻影响,初步掌握信息获取、处理与应用的基本技能。本课“多样的输入方式”隶属于“信息科技”学科三年级上册,是学生系统认识人机交互、迈向数字化学习与创新的关键节点。从知识技能图谱观之,本课位于“认识信息设备”与“初步的信息处理”之间,起着承上启下的枢纽作用。其上承键盘、鼠标等基础输入设备操作,下启信息采集、加工与表达的综合应用,是学生理解“信息如何进入计算机”这一核心概念的知识锚点。其认知要求从“识记”具体设备名称,上升到“理解”不同输入方式的工作原理与适用场景,并初步“应用”于简单情境的选择判断。课标蕴含的“科学探究”与“工程思维”在本课可转化为“观察比较分类应用”的探究活动链,引导学生像工程师一样思考不同输入技术如何针对特定需求(如输入文字、图形、声音)进行设计与优化。素养价值层面,本课是培育“信息意识”与“计算思维”的优质载体。通过探究输入方式的多样性及其背后的技术逻辑,学生不仅能认识到技术发展的迭代与创新(技术革新对社会生活的改变),更能初步建立起“问题需求技术方案”的关联思维,理解技术服务于人的本质,从而内化理性、辩证看待科技产品的态度。

三年级学生已初步接触过键盘和鼠标,对“输入”有模糊的生活经验(如用触摸屏、扫码),但认知是零散、不系统的。其兴趣点在于动手操作和直观体验,思维特点以具体形象思维为主,对抽象的技术原理理解存在困难。主要障碍可能在于:一是难以从功能各异的设备中抽象出“输入”的共性概念;二是容易将输入方式与特定设备(如认为“键盘=打字”)固着绑定,缺乏依据场景迁移选择的能力。基于此,教学调适应遵循“具象感知归纳抽象迁移应用”的路径。课堂上将通过“实物观察”、“体验站”、“场景分析会”等形成性评价活动,动态诊断学生对概念的理解与应用水平。针对操作能力较强的学生,提供探索技术原理(如简单介绍光学识别)的“资源锦囊”;对于需要更多支持的学生,则通过“输入方式选择助手”图卡等可视化工具,降低认知负荷,确保所有学生都能在“最近发展区”内获得成功体验。

二、教学目标

知识目标:学生能准确说出至少三种常见输入方式(如键盘输入、鼠标输入、触摸输入)及其代表性设备,理解输入是将外部信息转换为计算机可处理数据的过程。能初步归纳不同输入方式的分类依据(如按输入内容分为文字、图像、声音输入),并能在教师引导下,用自己语言解释为何不同场景需采用不同输入方式。

能力目标:学生能在给定的简单生活或学习场景(如记录一句话、画一幅简笔画、录制一句问候)中,通过小组讨论,比较并选择出较为合适的输入方式,并简要说明理由。能够规范操作12种本课新接触的输入设备(如扫描仪或手写板模型),完成一次信息输入体验。

情感态度与价值观目标:在体验多种输入方式的过程中,学生能感受到信息技术的便捷与趣味,激发进一步探索的兴趣。在小组协作完成任务时,能认真倾听同伴意见,乐于分享自己的发现。初步意识到技术发展是为了更好地满足人的需求,培养乐于接受和尝试新技术的开放心态。

科学(学科)思维目标:发展学生的比较与分类思维。通过观察、触摸、操作多种输入设备,引导其依据输入内容、原理或操作特点等不同维度,对输入方式进行初步分类,体验“寻找标准、进行分类”的科学方法。初步渗透“输入处理输出”的系统思维,理解输入是信息处理流程的起点。

评价与元认知目标:引导学生使用简单的评价量表(如“选择理由是否充分”、“操作是否安全规范”)对小组的场景解决方案进行同伴互评。在课堂小结环节,能够回顾学习过程,用“我今天学会了用……方式来……”的句式,分享自己掌握的新知与仍存在的疑问,初步养成反思学习习惯。

三、教学重点与难点

教学重点:理解“输入方式”的核心概念,即认识到多种多样的设备都是人向计算机传递信息的桥梁;掌握基于输入内容(文字、图像、声音等)对常见输入方式进行分类的方法。此重点的确立依据源于课标对“信息科技基础概念”的强调,以及其在构建完整“信息处理”认知框架中的基石作用。学生只有建立起“方式多样但目的统一”的概念,才能灵活地理解和适应未来不断出现的新输入技术,这是素养形成的根基。

教学难点:一是对部分输入方式技术原理(如扫描仪的光学识别、触摸屏的电容感应)的直观化理解;二是在真实、复杂的综合场景中,合理评估并选择最优输入方式。难点成因在于三年级学生的抽象思维尚在发展中,对看不见的技术原理难以直接理解。同时,选择应用涉及多因素权衡(如速度、精度、成本),需要一定的生活经验和分析能力。突破方向在于:将抽象原理转化为生动的动画演示或类比讲解(如“扫描仪像给纸拍照”);通过搭建由简到繁的“场景阶梯”和提供“选择策略提示卡”,

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