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- 2026-02-07 发布于中国
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小学三年级信息技术《自定义色彩与渐变效果》教学设计
一、教学内容分析
从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“数字创作与表达”模块的视角审视,本节课是学生从掌握基础数字绘画工具向运用色彩表达创意迈进的关键节点。课标强调通过数字工具创作作品,体验过程与方法的创新,并初步形成利用信息科技解决问题的意识。本课的知识技能图谱以“色彩的数字化表示”为核心概念,向上连接学生对计算机绘画软件(如“画图”程序)基础界面与工具的已有认知,向下为创作更具表现力和艺术感的数字作品奠定方法论基础。具体认知要求从“识记”色彩选取面板的布局,提升到“理解”RGB(红、绿、蓝)三原色数值混合原理,最终“应用”于自定色彩和渐变效果的制作中。其过程方法路径体现为“设计思维”与“计算思维”的初步融合:学生需要经历“观察现象(自然渐变)→分解问题(确定起止色、选择工具)→算法执行(逐步填充或使用工具)→评估优化”的微项目流程。素养价值的渗透则聚焦于“数字化学习与创新”,鼓励学生将个人审美感知转化为可执行的数字操作,在调试色彩与尝试渐变的过程中,培育精益求精的工匠精神和敢于试错的创新勇气。
本课面向小学三年级学生。他们已熟悉“画图”软件的基本环境,掌握了如铅笔、刷子、形状工具和单色填充等基础操作,对计算机绘画抱有浓厚兴趣。然而,其认知障碍可能存在于两方面:一是对抽象的色彩数值混合原理感到陌生,难以将具体的颜色感觉与RGB数值滑块的变化建立直观联系;二是在操作层面,容易混淆“用颜色填充”工具与“渐变”工具的适用场景,或在自定义颜色时因数值调节不当而反复试错,导致挫败感。因此,教学过程的评估设计需嵌入多个形成性评价节点:例如,在讲解RGB原理时,通过快速提问“如果把红色和绿色的滑块都调到最大,我们会得到什么颜色?”来探查理解情况;在学生初次尝试自定义颜色时,巡回观察其操作路径,捕捉典型错误。基于此,教学调适策略包括:为理解型学生提供“色彩调配挑战卡”,鼓励其探索更多中间色;为操作型学生准备“步骤提示小助手”图文指南,降低其记忆负担;并为全体学生营造一个鼓励“玩转色彩”、允许“不完美尝试”的安全探究氛围,强调过程而非即时结果。
二、教学目标
知识目标方面,学生将能准确指认“画图”软件中颜色编辑器的核心部件(如“编辑颜色”按钮、RGB数值滑块、预览区),并阐释RGB滑块数值变化与合成颜色之间的对应关系;能清晰陈述“渐变”效果的视觉特征及其在表达物体立体感、光线变化时的作用,理解“前景色”与“背景色”在创建线性渐变时的角色定义。
能力目标聚焦于数字化创作的核心技能迁移与问题解决。学生能够独立完成从启动颜色编辑器、调节RGB数值到确认自定义色彩的全套操作流程;能够根据创作意图,合理选择并正确使用“填充”工具箱中的“渐变”工具,为指定封闭图形填充自定的双色渐变效果,实现从单一平涂到层次表达的技能进阶。
情感态度与价值观目标旨在滋养学生的审美情趣与数字创作内驱力。通过调配出心仪的颜色并创造出平滑的渐变效果,学生将获得强烈的个人成就感与掌控感,从而建立起“我也能创作出精美数字作品”的自信心。在分享作品环节,引导其欣赏他人作品中色彩搭配的巧思,培育尊重多元审美、乐于分享创意的积极态度。
科学思维目标重点发展学生的“系统思维”与“调试思维”。将颜色视为由红、绿、蓝三个变量控制的系统,理解变量协同变化对输出结果的影响。在追求理想渐变效果时,学生需要经历“设想实践观察调整”的迭代调试过程,初步体验工程设计中优化方案的思维模式。
评价与元认知目标引导学生从“做”中学“思”。学生将能依据“色彩协调、渐变自然、创意表达”等简易量规,对自己及同伴的作品进行描述性评价。在课堂小结时,能够回顾并说出自己是如何解决“调不出想要的颜色”或“渐变方向不对”等具体问题的,反思学习策略的有效性。
三、教学重点与难点
教学重点确立为“自定义色彩的操作方法”与“渐变工具的正确应用”。其依据源于课标对“运用数字设备与资源创新性解决问题”的能力定位,以及本单元知识链的逻辑结构:自定义色彩是突破软件预设色板限制、实现个性化表达的技术基石;而渐变工具则是将单一色彩表达提升为层次、空间表达的关键技能。二者共同构成了学生从“模仿绘画”走向“创意表达”的能力拐点,对后续学习复杂图形创作具有奠基性作用。
教学难点预设为“理解RGB数值混合原理并进行精准的色彩调配”以及“根据表达意图创造性应用渐变效果”。难点成因在于:第一,RGB模型对于三年级学生而言较为抽象,将连续滑块的数值变化与离散的颜色感知相联系存在认知跨度;第二,学生在应用渐变时,容易陷入工具操作的机械重复,而难以有意识地将渐变效果与表现物体光影、质感等创作意图主动关联。突破方向在于:将抽象原理具象化,例如通过类比“三盏彩灯混合”的生动演示来化解概念难点;通过展示同
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