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  • 2026-02-13 发布于江苏
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创意思维训练课程活动方案

第一章课程概述

1.1课程背景

在数字化转型与跨界融合加速的时代,创意思维已成为个人职业竞争与组织创新的核心驱动力。传统教育模式中“标准化答案导向”的培养方式,导致多数人陷入“思维惯性”——习惯用既有经验解决问题,难以突破认知边界。据《2023年全球创新人才报告》显示,83%的企业认为“员工创意落地能力”是核心竞争力,但仅29%的职场人士接受过系统化创意思维训练。

本课程基于认知科学、设计思维与创新方法论,通过“理论-工具-实践-反思”的闭环设计,帮助学员突破思维定式,掌握可迁移的创意工具,最终实现“从想法到解决方案”的完整转化。课程区别于传统“头脑风暴式”创意训练,更强调“思维的底层逻辑重构”与“创意的系统化落地”,适用于职场人士、高校学生及创业者等群体。

1.2课程目标

1.2.1认知目标

破除对创意思维的三大误解(“创意=灵感乍现”“创意=艺术创作”“创意=少数人的天赋”);

理解创意思维的4个核心特征(非线性、跨界性、迭代性、情境性);

掌握“创意产生-筛选-落地”的全流程规律。

1.2.2技能目标

熟练运用6种以上创意工具(如SCAMPER法、六顶思考帽、用户旅程图等);

具备“从0到1”的创意发散能力(单点突破→系统联想);

掌握“从1到N”的创意落地能力(可行性评估→原型测试→迭代优化)。

1.2.3态度目标

培养“好奇-质疑-摸索”的创新心态;

建立“允许试错、快速迭代”的创意tolerance;

形成“跨界融合、开放包容”的思维习惯。

1.3课程对象

职场人士:产品经理、设计师、市场策划等需高频输出创意的岗位从业者;

高校学生:设计、商科、工科等专业的学生,希望提升创新竞争力;

创业者:需要从0到1挖掘创新机会、验证商业模式的创业者。

1.4课程时长与形式

时长:6周(每周1天,6小时/天,共36学时),含线下工作坊+线上社群陪伴;

形式:

理论讲解(30%):结合认知科学案例,解析创意思维底层逻辑;

工具演练(40%):分组完成针对性任务,即时应用创意工具;

实战项目(20%):以真实问题为课题,输出完整创意方案;

反思复盘(10%):通过“个人日志+小组分享”,固化学习成果。

1.5核心理念

“思维可训练”:创意不是天赋,而是可习得的技能,需通过刻意练习强化;

“问题导向”:创意始于真实问题,而非天马行空的想象,强调“以终为始”的创意路径;

“跨界赋能”:从不同领域汲取灵感,打破“专业壁垒”,激活创意联想;

“落地为王”:创意的价值在于解决问题,需通过“原型测试-数据反馈-迭代优化”实现闭环。

第二章课程内容体系

课程内容分为6大模块,每个模块包含2-3个单元,遵循“认知-技能-应用”的递进逻辑,保证学员从“理解创意”到“产出创意”再到“落地创意”。

模块一:创意思维的底层认知——破除思维定式(第1周)

模块目标:建立对创意的科学认知,破除常见误区,为后续训练奠定心理基础。

1.1单元:创意的真相——不是天赋,是“可复制的思维过程”

内容要点:

创意的神经科学原理:大脑默认模式网络(DMN)与创意产生的关系;

常见创意误区拆解:“等灵感vs主动找灵感”“完美创意vs最小可行性创意”;

案例:爱迪生发明电灯的“系统性试错”(测试1600种材料而非“灵光一现”)。

活动设计:“创意认知自测”(问卷+小组讨论),梳理学员对创意的固有认知,通过对比案例引发认知冲突。

1.2单元:思维惯性的“牢笼”——如何识别并突破固有模式

内容要点:

思维惯性的3种表现:“功能固着”(只看到物品的常规用途)、“结构僵化”(难以改变问题表征)、“从众心理”(跟随群体观点);

突破工具:“逆向提问法”(将问题反向表述,如“如何让产品更难用?”)、“跨界类比法”(从自然/艺术/历史中寻找问题解决方案)。

活动设计:“30秒挑战”(用回形针做10种非常规用途),通过实践体验思维惯性的限制,再通过“逆向提问法”重新设计任务,感受突破后的思维拓展。

模块二:发散思维训练——从“点”到“面”的创意拓展(第2周)

模块目标:掌握多角度、多层次的创意发散方法,提升“点子数量”与“联想跨度”。

2.1单元:SCAMPER创新模型——7个维度激活创意

内容要点:

SCAMPER模型详解:替代(Substitute)、组合(Combine)、调整(Adapt)、修改(Modify)、其他用途(Puttootheruses)、消除(Eliminate)、重新排列(Rearrange);

应用场景:产品改良、服务优化、流程创新等。

活动设计:“旧物改造挑战”(选择一件日常用品,用SCAMPER模型提出5个改进方案),小组展示并互评,讲师点评“创意维度覆盖度”。

2.2单元:随机词联想法——强制关

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